「如果行业失去创意与创新,就会慢慢死去」
樱井政博透露,「游戏设计师奖」将不会继续出现在日本游戏大奖中,因为他没能找到合适的人来接替自己。
日本游戏大奖的年度游戏部门颁奖于9月14日举行,表彰日本游戏开发领域最出色的作品与创作者。虽然现场有大量游戏和创意人才获奖,但其中一个奖项格外引人关注——因为它未来不会再出现在日本游戏大奖的舞台上。
《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井政博于2010年创立了「游戏设计师奖」。根据CESA官网介绍,这一奖项主要根据游戏的创意和原创性进行评选。入围作品必须融入「明显区别于既有作品的新想法」,并且「通过为用户提供全新的享受和游玩方式,拓展游戏软件的表现形式」。
「游戏设计师奖」最终会授予「能够触及包括平时并不积极玩游戏的人在内的广泛人群,并在当年留下令人难忘成绩的作品」。
今年获得这一奖项的是独立工作室Team9开发的《文字游戏》。这是一款以文字为核心的解谜游戏,最初使用繁体中文制作,后来又为日本玩家进行了本地化——这一点给评审委员会留下了非常深刻的印象。评审团共有11名成员,包括神谷英树、横尾太郎、Toby Fox等业内资深人士,而《文字游戏》最终获得了「游戏设计师奖」。
CESA官网写道:「即便是在第二轮评审、候选作品已经缩小到具体名单之后,本作依然以压倒性的票数获胜。更令人惊讶的是,虽然这款游戏看起来像是只有使用日语才能成立,但它实际上是由一款繁体中文作品本地化而来的。我相信,要完成这样的转换,一定需要非常高超的技术以及巧妙的解决方案。我认为,这款独特且不可复制的游戏,非常适合作为最后一届『游戏设计师奖』的获奖作品。」
遗憾的是,《文字游戏》将成为日本游戏大奖最后一款获得这一荣誉的作品,因为樱井政博至今仍没能找到合适的继任者,来帮他继续筛选未来的候选游戏。他在今年颁奖典礼的一段发言中解释了这一情况,同时也分享了自己对于整个行业的一些看法。樱井表示:「从我们开始设立这个奖项算起,已经过去16年了。今年是最后一年,而原因就是没有人来接替我。仅此而已。为了让这个奖项继续保持说服力,并真正发挥它应有的作用,负责评选的人必须是一名总监,而且他自己也应该做过那些富有创新性、显著改变游戏玩法的作品。我曾主动去寻找可以接替我的人。我也做过一些介绍和说明,希望找到合适的人选。我找了好几年,但没有人愿意站出来接替我。还有很多其他评委,但他们当中没有人能够接过这个责任。」
「游戏开发本身一直都是一种实验,但你还是得不断做下去。这始终是一个非常困难的过程。……虽然最高奖一直都很受关注,但我认为这个奖项展现的是游戏的另一个侧面。遗憾的是,创新并不总是和商业收益挂钩。并没有很多人会每次都去喝某种有趣饮料的最新口味。大多数时候,人们还是会选择自己已经习惯的东西。这种创新和创意总是很难得到认可,但如果这个行业失去了创意和创新,我认为整个行业都会慢慢死去。我们始终需要新的发现和新的创新,才能让这个行业保持新鲜、保持活力。」
樱井表示,他希望即便这个奖项消失之后,玩家也能「继续对富有创意的游戏保持兴趣」。过去三年获得「游戏设计师奖」的作品分别是Sad Owl Studios的《Viewfinder》、Odd Meter的《印蒂卡》,以及《RPG时间!光之传说》。
对于这一变化,不少粉丝都感到遗憾,不过他们也希望这意味着樱井能够腾出更多时间专注于新的项目——尤其是最近关于新一代《任天堂明星大乱斗》的传闻一直不断。
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