Google setzt beim Pixel 11 standardmäßig auf die Grafikschicht ANGLE. Tests zeigen, dass diese Umstellung insbesondere bei OpenGL-lastigen Spielen und Emulatoren deutliche Ruckler verursachen kann. Bei anderen Spielen fallen die Unterschiede dagegen gering aus.
Gaming-Ruckler
28.09.2026 18:20
Google setzt beim Pixel 11 standardmäßig auf die Grafikschicht ANGLE. Tests zeigen, dass diese Umstellung insbesondere bei OpenGL-lastigen Spielen und Emulatoren deutliche Ruckler verursachen kann. Bei anderen Spielen fallen die Unterschiede dagegen gering aus.
Von Thomas MichelGoogles Pixel-11-Serie hat offenbar mit Gaming-Problemen zu kämpfen, die nicht allein auf die verbaute GPU zurückzuführen sind. Nach Tests von Android Authority spielt auch eine Änderung der Grafikarchitektur eine wichtige Rolle: Google verwendet auf dem Pixel 11 standardmäßig ANGLE als OpenGL-ES-Implementierung. Besonders bei OpenGL-lastigen Spielen und Emulatoren kann das zu deutlichen Rucklern führen.
ANGLE dient als Kompatibilitätsschicht und übersetzt OpenGL-ES-Aufrufe in Vulkan-Befehle. Damit soll unter anderem eine einheitlichere Grafikimplementierung auf Android-Geräten ermöglicht werden. Beim getesteten Pixel 11 Pro XL ist ANGLE laut Android Authority mit dem Update vom September 2026 standardmäßig aktiv. Auf einem Pixel 10 Pro XL mit Android 17 und dem September-Patch sei dies dagegen nicht der Fall.
Genshin Impact zeigt deutliche Mikroruckler
Bild: Erstellt mit KI
Besonders auffällig waren die Unterschiede bei Genshin Impact. Mit aktiviertem ANGLE traten im Test deutliche Mikroruckler auf. Sowohl die durchschnittliche Bildrate als auch die Werte in besonders anspruchsvollen Situationen fielen schlechter aus als bei der nativen OpenGL-Darstellung. Als mögliche Ursache nennt Android Authority zusätzlichen Aufwand beim Laden und Zwischenspeichern neuer Grafikdaten.
Bei Call of Duty Mobile und Asphalt Legends waren die Auswirkungen dagegen wesentlich geringer. Call of Duty Mobile erreichte mit nativer Darstellung im Test durchschnittlich rund 5 Bilder pro Sekunde mehr. Bei Asphalt Legends brachte ANGLE hingegen einen kleinen Vorteil von etwa 2 bis 3 Bildern pro Sekunde. Beide Spiele nutzen Vulkan bereits für einen großen Teil ihrer 3D-Grafik.
Auch Tests mit dem Dolphin Emulator zeigten, dass die Auswirkungen stark von der jeweiligen Anwendung abhängen. Bei Mario Kart Wii sorgte ANGLE zunächst für deutliche Mikroruckler. Bei F-Zero GX erreichte die ANGLE-Darstellung später zwar stabile 60 Bilder pro Sekunde, zuvor kam es jedoch mehr als 30 Sekunden lang zu Rucklern. Zu Beginn des Tests fror das Spiel laut Android Authority sogar für mehr als 1 Sekunde ein.
ANGLE lässt sich auf dem Pixel 11 abschalten DatenblätterDie Ergebnisse deuten darauf hin, dass insbesondere Anwendungen mit vielen OpenGL-ES-Aufrufen von der Umstellung betroffen sein können. Eine allgemeine Verschlechterung der Gaming-Leistung durch ANGLE lässt sich aus den Tests allerdings nicht ableiten: Bei Vulkan-lastigen Spielen waren die Unterschiede teilweise gering, in einzelnen Fällen brachte ANGLE sogar Vorteile.
Pixel-11-Nutzer, die in Spielen mit Mikrorucklern kämpfen, können ANGLE testweise über die Entwickleroptionen deaktivieren und die native Darstellung verwenden. In den Tests verringerte dies bei betroffenen Anwendungen die starken Ausschläge bei den Frame-Zeiten deutlich. Ob Google das Verhalten künftig mit einem Treiber- oder Software-Update verbessert, ist derzeit offen.
Mehr zum Thema SpieleSamsung beginnt mit der Verteilung von One UI 9 alias Android 17 für die Galaxy-S25-Serie. Zunächst ist das stabile Update in Südkorea verfügbar. Weitere Galaxy-Smartphones und Tablets sollen folgen.
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