Можно сказать финальный апдейт текущей итерации. Я не только сделал радар (да, азарт), но еще и отвязал башку от прямого положения камеры. И это отвал башки, честно. В прямом смысла - в первой версии реально укачало. Но потом втянулся и прям появились совсем другие ощущения от игры и от режима кокпита. Так что я понял, почему вырезали движение башки. Но после тюнинга это играется куда лучше.
Сам по себе радар добавляет бешеное погружение. А я ведь не просто взял радар из альфы, а еще совместило его с последней версией фрила, в которой этот радар вырезали. Главная беда радара была в том, что он просвечивал и в итоге ничерта не было видно. Но разрабы зачем-то сделали его совсем неудобным на квадратном фрейме. Типа чтобы дизайн был в едином стиле. Я же просто взял версию из альфы 2001 года, но вот сами объекты беру из альфы 2002 года. Лут, корабли и прочие мелочи я оставил треугольниками. А капы, базы и прочее будет показывать особой картинкой. При этом альфа фрила эти картинки поворачивала, но я считаю что это уж лишнее. Пусть всё будет условным. Так же сделаю, чтобы радар показывал ракеты. Особенно те, которые летят в игрока! А представьте миссию 9, в которой видно все торпеды на радаре? Ну и сделать торпеды выделяемыми как важные точки миссии я тоже хочу. Ну и я еще залил задник фона радара. По той же причине - в обычном космосе худо бедно видно, но чуть в сторону уходишь - радар слепнет.
По итогу этот пост я пишу, чтобы поставить таки паузу. Я как тот челик, который покупает временны товар в мобилке, подсел чтобы достичь результата. И немного даже устал. Но мне глаза всё равно не дадут перегрузиться и сразу уйдут в отвал. А я за этим теперь строго слежу.
И вот так и выходит, что я подхожу к тому моменту, когда для нормальной работы мне нужно дождаться отпуска. Мы смогли сделать дохрена и пора всё это записывать и публиковать. Не всё получилось идеально и всё еще жду Claude, чтобы почистить хвосты. Но уже сейчас вся это реализация это эдакое космическое порно. Ну выглядит действительно очень симпатично. И я вам честно скажу - появившиеся новые фичи добавили столько же нового уровня погружения, сколько это сделали все новые эффекты вместе взятые. Всё работает вместе.
Такие дела. Так что звучит как "продолжаю шлифовать и что-то делать, но надо уже записать простой видос". И порой мне кажется что даже не надо сноски делать. Потому что в UX у меня есть и так дефолтные указания "что новая фича делает". Поэтому достаточно просто поиграть. И даже без монтажа - просто загружать сейвы. Так что будем пробовать!
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Прошла очередная продуктивная итерация, по итогу которой я подготовил почти ... | 0 | 6.27 | 22-08-2026 |
| 2 | Немного возвращаемся в алиенскую систему. Тут видно текущий прогресс. На ... | 0 | 6.18 | 26-07-2026 |
| 3 | Итак-с, текущий день вышел ультра-продуктивным. Были добавлены: - шейдеры и ... | 0 | 9.35 | 21-10-2026 |
| 4 | Небольшой новостной дайджест, скажем так. Начнем с того, что получилось. ... | 0 | 5.29 | 24-10-2026 |
| 5 | На выходных я постарался поменьше уделить времени фрилу по различным ... | 0 | 6.93 | 31-08-2026 |
| 6 | Ваш любимый блогер-ксенолюб по терре инвикте снова на связи. Там ... | -8 | 4 | 01-07-2026 |
| 7 | 🎮 В Star Citizen вышло обновление Alpha 4.9 с новыми ... | 7 | 7 | 17-07-2026 |
| 8 | #Новости@kittenspaceagency 👨🏻💻 JLPRepo | Программист - Солнечный ветер и радиация. ... | 0 | 6.44 | 22-10-2026 |
| 9 | Привет, доделал трек. Возможно, через пару дней, как обычно, вернусь ... | 3 | 5 | 04-07-2026 |