Небольшой новостной дайджест, скажем так.
Начнем с того, что получилось. Я сделал на самом деле гораздо больше, чем тут на скринах. Но большую часть я показать не могу, потому что нужно как минимум сделать видео. А т.к. видео всё равно пожмёт все приятные нюансы, то надо еще и смотреть самому. Ну ладно.
Реализованы правильные планетарные кольца. Пуффы строго стоят на оси, а еще умеют двигаться по оси. Так что потом пригодится для ЧД, которая в альфе фрила так и работала. Кольцо умеет скрываться при приближении. Так же на одном из колец есть астероидики, которые тоже умеют в положение на плоскости кольца.
Кольцо уже отбрасывало тень, но теперь есть пара моментов где планета спереди отбрасывает тень как на планету, так и на кольцо. Это не более чем приятные нюансы.
Так же переработаны туманности. Нейронка сделала каждой свой уникальный стиль. Ну имеется группе туманностей - crow, edge, walker и все остальные. Получилось интересно, но я всё равно оставил на месте весь визуал туманностей, в том числе и внутренние исключения. Почему? Потому что оптимизация. Объемные облака жрут всё, что только возможно. Поэтому чем они меньше жрут - тем лучше. То есть мы расширяем туманности, а не меняем их. Чтобы полёты были более атмосферные. Только надо что-то сделать с трейдлейнами. Их эффект и так был тяжелым, а внутри Сигмы-13 это начинается жористо-пережористый альянс.
Я так же пытался изменить визуал систем а ля Омега-15 и Калифорния. Пытался делать объемные задники, разные эффекты. И в итоге знаете что - я тупо вернулся к своей же идее текстур облачков, которые как внутри туманности, только снаружи. Потому что выглядит в 10 раз лучше и не жрёт ваще ничего. Вот вам и оптимизация. Казалось бы технологии есть. Но они столько едят, что лучше без них. И напомню - выглядят ХУЖЕ! Но только я запросил у нейронки такую фичу, чтобы старые облачка старались не налезать на объекты и заполняли космос. А то так было, что они бывало закрывали солнце и становилось не очень
Финалом всей это авантюры стали астероидные пояса, которые во фриле снаружи выглядят как цилиндры. Так что мы их сменим на специальные красивые объемные поля. Поэтому допиливаю. Тоже должно хорошо получиться.
Вот только Claude меня опрокинул с более крутой подпиской. Если обычную прошку еще можно получить в РФ, то Max - это уже что-то на хардкорном. Поэтому я просто докупил себе улучшенный ChatGPT и запустил модель Astra. Т.к. я не против рабочей лошадки, которая много чего умеет. А если она накосячит, то вернется Claude и приберёт за ней. Так что думаю это звучит как неплохой симбиоз.
Такие дела. Но самая главная мораль этой истории. Надо с визуалом заканчивать и уходить в фичи. Так как фичи - это главное. А без фичей я делать видео не буду. Я думал сделать супер красивый трейлер, но понял, что надо просто записать геймплей, т.к. это максимально честно. А понтовые трейлеры умеют делать слоп-конкуренты. Но у них нет главного. Барабанная дробь... игры )