📌 Дизайнер Starfield объяснил провал ожиданий!
Бывший ведущий системный дизайнер Курт Кульманн назвал две причины:
— над игрой работали около 500 человек из разных студий, и организовать такую толпу оказалось тяжело;
— замах был слишком большим: наполнить содержанием огромный мир не смогли даже такой командой.
Достигнутым он всё равно гордится.
Космос большой, а контента мало.
#Starfield #Bethesda
😼 Котамарин. Подписаться (https://t.me/+-p_WHzdIJOIwNTcy)
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Разработчик Starfield признал: игру, возможно, не стоило делать — она ... | 0 | 8.18 | 12-09-2026 |
| 2 | 🌌🛠 Bethesda признала ошибки в Starfield: масштаб оказался слишком большим ... | 0 | 6.55 | 12-09-2026 |
| 3 | Анонс Starpath Разработчик Юнатан Сморс (создатель Valheim) анонсировал космический симулятор ... | 5 | 7 | 15-07-2026 |
| 4 | 🟣 Starship не взлетел, акции SpaceX рухнули Сегодня должен был ... | -2 | 7 | 17-07-2026 |
| 5 | ⚡️ Разраб из OpenAI выкатил ультимативный гайд по созданию игр ... | 0 | 10.07 | 15-09-2026 |
| 6 | 👽 [club231478222|Зов Далёких Звёзд] 👽 Хэй путешественник, приветствую тебя. Меня ... | 0 | 10.84 | 15-09-2026 |
| 7 | Отлично продолжаем братик вот эта новость бомба 💀 Hello Games ... | 1 | 9.98 | 15-09-2026 |
| 8 | Успех или провал Илона Маска: что показал запуск Starship | 0 | 0 | 21-04-2023 |
| 9 | «Ну, всё пошло не по плану»: EA отреагировала на слив ... | 0 | 5.06 | 29-08-2026 |