Ева, меч и мой разбитый геймпад: почему Stellar Blade — это токсичные отношения, в которые я вернусь
Привет, на связи Святослав Сонин. Сегодня у нас игра, из-за которой я вчера в три ночи орал на телевизор так, что соседи, наверное, подумали, будто я смотрю футбол. А через пять минут я сидел, делал скриншоты и умилялся, как ребёнок, которому дали мороженое. Это Stellar Blade. И да, у нас с ней сложные отношения.
Я долго откладывал этот обзор. Не потому что лень — потому что хотел пройти сам, без чужих мнений в голове. Знаете это чувство, когда все вокруг уже всё рассказали, а ты хочешь составить собственное? Вот у меня так. И знаете что? Впечатление вышло… как бы помягче… противоречивым. Я то влюблялся в эту игру, то хотел удалить её к чёртовой матери. Иногда — в течение одного боя. Иногда — в течение одной минуты.
Сюжет
Земля захвачена монстрами-Натибами, человечество сбежало в космос, а мы — Ева, идеальный солдат с мечом, которую отправили обратно, чтобы отбить планету. Звучит как сценарий боевика девяностых, и это, честно говоря, не плохо. Но разработчики явно пытаются поднять философские вопросы о душе, памяти и том, стоит ли спасать мир, который тебя породил, но в котором тебя уже не ждут.
И вот тут начинается моя боль. Иногда это работает. Правда работает. Есть моменты, где диалоги пробивают, где ты сидишь и думаешь: «Ого, а вот это было сильно». А потом начинается сцена, где герои минут десять говорят умными словами, и ты сидишь с таким лицом, будто тебе читают лекцию по квантовой физике на языке, который ты учил в школе, но уже забыл. Я, кстати, в одной такой сцене реально пошёл на кухню за чаем. Вернулся — они всё ещё говорили. Твисты в сюжете есть, и пара из них меня реально удивила. Но подача… подача иногда как будто сделана для людей, которые любят читать инструкции к стиральной машине. Я не из них.
Геймплей и механики
А вот здесь — огонь. Настоящий, живой огонь. Боевая система построена на парированиях, уклонениях и комбинациях. Если вы играли в Sekiro, вы почувствуете себя как дома. Но с нюансами: тайминги здесь чуть более дружелюбные, зато враги быстрее. И когда ты входишь в ритм, когда каждый удар, каждый блок, каждое уклонение сливаются в один танец — это чистый кайф. Я реально ловил себя на том, что улыбаюсь. В бою. Я, человек, который обычно в бою матерится. Это что-то да значит.
Но если ты теряешь концентрацию — всё, конец. Боссы превращают тебя в котлету за три секунды. И самое обидное — когда забываешь сохраниться. Я так сделал. Дважды. Первый раз я просто выдохнул и перезапустил. Второй раз я сидел и смотрел в стену минуты две. Просто сидел. Потому что словами это не описать.
Кстати, о сохранениях: система контрольных точек работает как хочет. Иногда ты возрождаешься прямо перед боссом — и ты благодаришь вселенную. А иногда — за полкилометра от него, и тебе приходится заново пробиваться через толпу мобов, которые уже успели тебя достать. Это раздражает. Мягко говоря. Я в такие моменты начинал разговаривать с телевизором. Не очень вежливо.
Мир и локации
Визуально — это конфетка. Нет, серьёзно. Города-руины, пустыни, огромные биомы, залитые светом. На PS5 Pro картинка настолько сочная, что я несколько раз просто останавливался и крутил камерой, как турист на экскурсии. Я, человек, который обычно бежит по сюжету, чтобы быстрее узнать, что дальше, — здесь я стоял и смотрел. На траву. На свет. На то, как тени падают на разрушенные здания. Это красиво. Реально красиво.
Но. Всегда есть «но». Мир внутри — пустой. Ты бежишь по шикарным локациям, и там почти нет жизни. Нет случайных NPC, с которыми можно поговорить не по делу. Нет маленьких историй, которые ты находишь случайно. Только враги, записки и пустота. Создаётся ощущение, что разработчики построили великолепный музей. С мраморными полами, с идеальным освещением, с дорогими экспонатами. А потом забыли пригласить посетителей. И ты ходишь по этому музею один. Иногда это работает на атмосферу. А иногда ты просто хочешь, чтобы кто-то — кто угодно — сказал тебе что-то кроме «убей Натибу». Я серьёзно. К середине игры я начал разговаривать с врагами. Не потому что хотел. Потому что больше было не с кем.
Персонажи
Ева — это, скажем так, героиня с обложки. Красивая. Подтянутая. В обтягивающем скафандре. И вот тут я хочу сказать вещь, за которую меня, возможно, закидают камнями. Многие ругают её за молчаливость и отсутствие эмоций. А мне кажется, в этом есть свой шарм. Она напоминает классических героев старых JRPG вроде Клауда из Final Fantasy VII. Этакая холодная воительница, которая раскрывается только в ключевые моменты. И когда она раскрывается — это работает. Я, честно говоря, пару раз поймал себя на том, что мне реально не всё равно. Это дорогого стоит.
А вот Адам, ваш напарник по коммуникатору, — это уже классический «голос в голове», который знает всё и советует на каждом шагу. Он полезен, не спорю. Но иногда хочется нажать кнопку «отключить звук». Или «отключить Адама». Я бы нажал. Несколько раз.
Лучшая же подруга Евы, Тэни, — реально живая и весёлая. С ней хочется проводить больше времени. Она как глоток свежего воздуха в этом мире. Но, увы, разработчики решили иначе. И это обидно. Потому что когда она появляется — игра оживает. А когда исчезает — ты снова остаёшься один. С Адамом. Который говорит. И говорит. И говорит.
Графика и производительность
На PS5 Pro игра выдаёт стабильные 60 FPS в режиме производительности, и это при том, что картинка остаётся практически на уровне режима качества. Разница заметна только в мелких деталях и отражениях. Я играл в 60 FPS — потому что в динамичных боях плавность важнее, чем возможность разглядеть текстуры травы. Хотя, честно говоря, иногда текстуры подгружаются с задержкой: бежишь по «каше» пару секунд, а потом она превращается в красивую картинку. На PS5 Pro я такого не ожидал. Это как купить дорогой кофе, а тебе приносят его в бумажном стаканчике. Вкусно, но осадочек остался.
Что мне понравилось
Боевая система — это главная причина, по которой я не бросил игру на середине. Она честная. Сложная. Но справедливая. Когда ты побеждаешь босса, которого не мог пройти час, — ты чувствуешь себя богом. Я, честно говоря, в тот момент готов был выйти на балкон и крикнуть что-то вроде «Я СДЕЛАЛ ЭТО». Не крикнул. Но был близок.
Графика и музыка создают потрясающую атмосферу. Особенно в битвах с боссами. Музыка настолько в тему, что иногда я просто стоял в бою и слушал. И умирал. Но это того стоило. Костюмов для Евы больше двадцати, и каждый реально круто выглядит. Это моя маленькая слабость, я признаю. Я, взрослый человек, тратил время на то, чтобы выбрать, в каком костюме идти на босса. И знаете что? Я не жалею. Нелинейность тоже радует: можно возвращаться в старые локации с новыми способностями и находить секреты. Это добавляет игре глубины, которой не хватает в других местах.
Что раздражает
О, здесь у меня накопилось. Побочные задания — это классика «убей, принеси, отчитайся». Без души. Без интересных диалогов. Ты выполняешь их только ради опыта и денег. И быстро надоедает. Я, кстати, к середине игры перестал их брать вообще. Просто проходил мимо. И не жалею.
Камера в тесных помещениях ведёт себя так, будто у неё своё мнение о том, куда вы должны смотреть. И в самый неподходящий момент она врезается в стену, и тебя убивают. Это не просто раздражает. Это бесит. Я в такие моменты начинал говорить с камерой. Вслух. Не очень вежливо.
И кат-сцены. Некоторые длятся по десять минут и больше. Я люблю сюжет. Правда люблю. Но когда ты сидишь, смотришь и думаешь: «Я бы уже два боя провёл за это время» — это перебор. Я в одной такой сцене успел сходить за чаем. И вернуться. И они всё ещё говорили. Это уже не сюжет. Это подкаст.
Мой итог
8/10. Это не шедевр. Но это очень крепкий экшен с душой. Красивый. Боевой. Стильный. И одновременно — пустой и затянутый. Это как фаст-фуд высокого качества: вкусно, сытно, но послевкусие не такое глубокое, как хотелось бы. Я буду вспоминать бои с боссами. Буду вспоминать виды. Буду вспоминать Тэни. Но вряд ли буду вспоминать диалоги. И это грустно. Потому что потенциал был огромный.
А вы — качайте скиллы, любуйтесь видами и не бойтесь умирать. В конце концов, это всего лишь игра. Но иногда — очень злая.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 часов на борту Rogue Trader в роли Вольного торговца. ... | 0 | 8.77 | 09-09-2026 |
| 2 | Всем привет! 👋 Это снова я, Михаил. Рад видеть вас ... | 5 | 7 | 03-07-2026 |
| 3 | Коснуться космоса... Столь непреодолимо сильное ожидание, желание того, чтобы люди ... | 0 | 7.03 | 28-08-2026 |
| 4 | Любимая и сын активно играют в видеоигры, и когда чадо ... | 0 | 6.8 | 13-08-2026 |
| 5 | Слушайте, ну кто бы мог подумать, что в 2026-м мы ... | 0 | 4.58 | 25-08-2026 |
| 6 | Один на один со Вселенной: 4 игры про космос, которые ... | 0 | 9.34 | 25-07-2026 |
| 7 | Космическая фантастика - это не просто корабли и лазеры, а ... | 5 | 7 | 30-06-2026 |
| 8 | PlayStation Plus Free Games For July 2026 Are Live Now | 0 | 5 | 01-07-2026 |
| 9 | Вроде бы должны быть авантюрные приключения в космосе (и уже ... | 3 | 7 | 09-07-2026 |