Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

В Unreal Engine 5.8 добавлена ​​поддержка Microsoft Advanced Shader Delivery

Дата публикации: 26-10-2026 13:05:32

Предварительно скомпилированные шейдеры позволят сократить время первого запуска и количество статтеров во время игрового процесса.

Основное содержимое страницы с новостью.

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Предварительно скомпилированные шейдеры позволят сократить время первого запуска и количество статтеров во время игрового процесса.

Компания Epic Games добавила информацию о поддержке технологии Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) в документацию игрового движка Unreal Engine (UE) 5.8, сообщает VideoCardz.com. Технология позволяет разработчикам игр заранее скомпилировать шейдеры для поддерживаемого оборудования и загрузить их в облако, откуда они будут скачиваться на компьютеры пользователей при загрузке игр. Это позволит сэкономить время, пропустив этап локальной компиляции шейдеров при первом запуске игры, и (или) избавиться от подтормаживаний во время игрового процесса, если шейдеры компилируются по мере прохождения.

493931_O.jpgИсточник изображения: Brecht Corbeel, Unsplash
Новый инструмент ASD Tool предназначен для генерации базы данных объектов состояния (State Object Database, SODB) на основе готовой сборки игры для Windows. База данных содержит шейдерный код и объекты состояния конвейера (Pipeline State Objects, PSO), которые затем могут компилироваться в базы данных предварительно скомпилированных шейдеров (Precompiled Shader Databases, PSDB) под конкретное аппаратное и программное обеспечение, видеокарты и драйверы. Инструмент запускается отдельно от редактора Unreal Engine, хотя его необходимо компилировать из исходного кода движка.

Разработчики компании Epic Games пояснили, что Microsoft ASD не заменяет существующую в Unreal Engine систему предварительного кэширования PSO. Графические PSO по-прежнему необходимо собирать через кэши конвейера, а отсутствующие комбинации могут потребовать компиляции прямо во время игрового процесса. Кроме этого, объекты состояния конвейера для трассировки лучей (Ray tracing PSO) не поддерживаются. Для работы системы требуется совместимое оборудование и драйверы, поддержка Direct3D 12 и Shader Model 6.

Подчёркивается, что Microsoft ASD не устранит все причины подтормаживаний в играх. В числе других причин появления статтеров: задержки при потоковой передаче ресурсов и задержки при перемещении по игровому миру, — решение этих проблем требует дополнительных оптимизаций.

Недавно компания Microsoft расширила поддержку технологии ASD на видеокарты NVIDIA GeForce RTX. Поддержка появилась в первом драйвере серии R620. На момент выхода драйвера поддержка была ограничена двумя играми, также для загрузки предварительно скомпилированных шейдеров требуется приложение Xbox.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1В Unreal Engine 5.8 победят статтеры Epic Games внедрила в ...011.0524-10-2026
2В Unreal Engine 5.8 победят статтеры Epic Games внедрила в ...011.0524-10-2026
3Nvidia ускорила трассировку пути в играх до 20% и добавила поддержку Windows on Arm012.426-10-2026
4Epic Games Officially Reveals Unreal Engine 6 , And Rocket League Becomes The First Real Showcase Game2725-05-2026
5Игровые консоли Xbox Series X|S получат поддержку технологии AMD FSR Upscaling 4.1014.1720-10-2026
6Драйверы NVIDIA GeForce Game Ready версии 621.01 поддерживают доставку шейдеров Microsoft016.4521-10-2026
7AMD официально объявила о поддержке Vulkan для технологий FSR 4023.3320-10-2026
8NVIDIA Agent Toolkit Expands With New Omniverse Libraries, Putting AI Agents to Work Building Simulation-Ready Worlds5721-07-2026
9„Hogwarts Legacy“ bekommt DLSS-5-Support018.913-10-2026

Классификация: Пресс-релизы. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 13.06. Источник: overclockers.ru.