«Теократия»: игра небожителей
Эта коробка может ввести вас в заблуждение своей картинкой с беззаботными танцующими девушками. Не попадайтесь на эту удочку! Внутри – хардкорная стратегия, в которой игрокам предстоит стать богами и побороться за благосклонность четырёх цивилизаций.
Компоненты тут богатые: крупные кубы, множество деревянных компонентов, от разноцветных кубиков до крупных пирамид и монстров двух видов (которые нужны вообще в основном для атмосферности). Очень классная придумка с тем, как отмечать прогресс развития каждой цивилизации: вместо очередных треков перед первой партии надо собрать 4 «книжечки», состоящих из плотных жетонов. Жаль только, что на каждой книжке – только цифры и иконки, здорово было бы украсить каждую страницу атмосферной иллюстрацией (из серии – на нулевом уровне люди живут в пещерах, а на последнем – летят в космос). И ещё есть претензия к мешочку, в котором надо перемешивать крупные цветные кубы действий – он слишком маленький и возможности перемешать кубы не даёт совершенно. В остальном оформлению – однозначный лайк!
Хотя ладно, ещё одна не столько претензия, сколько особенность. Для четырёх цивилизаций выбраны очень необычные цвета: нежно-розовый, ярко-розовый, фиолетовый и… серый. :)) Не будем говорить о том, что, при игре в женской компании унылая серая страна сразу оказалась отстающей. Но как мы изощрялись в объяснении друг другу других цветов – это надо было слышать! «-Передай мне кубик розовой цивилизации. – Розовой, которая прямо розово-розовая? – Нет, розовой, которая фуксия». :))) В конце партии одна из нас уже сказала: «Лучше бы они были стандартно красная/жёлтая/зеленая/синяя!» Зато только взгляните, как сочно выглядит игра на фото!
Однако различие цветов в ходе первой партии оказалось меньшей из наших проблем. Скажу прямо: правила «Теократии» довольно сложные, с кучей нюансов и исключений, ещё и написаны так, что при прочтении буклета правил в голове мало что укладывается.
На самом деле, главная сложность в восприятии механик заключается в следующем: ни одна из четырёх цивилизаций не принадлежит лично вам. Это не та игра, где вы развиваете свою фракцию и в конце побеждаете, если справились лучше всех. Здесь вы вашими действиями влияете на каждую нацию, получая за это очки поклонения. А в конце партии ПО считаются по формуле: очки поклонения умножаются на ступень развития цивилизации. И всё! Вам вообще неважно, кто там из этих цивилизаций лучше воевал, кто больше построил зданий, у кого возвышаются величественные пирамиды, а у кого нет – все эти крысиные бега жалких смертных не интересуют богов! Никаких ПО за накопленные ресурсы – это не ваши ресурсы. И ещё одна очень важная деталь: ту цивилизацию, которая вас почитает больше всех, вы в итоговом подсчёте… учитывать не будете! Так что всю партию топить за развитие одной-единственной фуксии – не вариант.
И вот эта концепция «твоего тут ничего нет» при первой партии просто ставит в тупик! Ты размышляешь над доступными действиями и думаешь: «Так, могу построить что-то розовым, могу отправить на войну фиолетовых, могу набрать побольше войск серым… А зачем???» Только увидев хоть раз итоговый подсчёт к вам придёт понимание: надо всю партию стараться, чтобы цивилизации развивались как можно быстрее, при этом почитали вас более-менее равномерно, а ещё хорошо бы почаще устраивать народам праздники. :)
На «Тесере» я прочитала, что подобная система была ещё в старенькой стратегии «Империал 2030», но никто из нас в неё не играл, поэтому для нас всё это было в новинку.
Чуть поподробнее о том, как проходит раунд. Начинается он с того, что первый игрок случайным образом достаёт из мешочка определённое количество кубиков цивилизаций и кидает их. Далее каждый игрок по очереди выбирает один из кубиков и разыгрывает связанное с его значением действие. Но есть одно ограничение: выбранные кубы переносятся с игрового поля на планшет цивилизаций, а там не могут стоять два одинаковых кубика подряд. Получается, что одна фракция никогда не сможет выполнить подряд одно и то же действие дважды.
Единицы позволяют взять жетон первого игрока и получить 1 космо – божественную энергию, нужную для определённых усилений своих возможностей.
Двойки – это война. Выбранная цивилизация, если она имеет нужное число кубиков-войск, может уничтожить монстра или чужой дом/казарму/фабрику на соседнем гексе. Или вместо уничтожения игрок может решить преобразовать гекс: поместить поверх него тайл со своим ареалом. Определённые местности – единственное, что в «Теократии» принадлежит игрокам (красный игрок отвечает за лаву, синий – за реки, белый – за горы, коричневый – за камни).
Тройки позволяют расширять цивилизации – строить новые дома и преобразовывать гексы.
Четвёрки нужны, чтобы превращать домики в фабрики, которые, в свою очередь, умеют производить ресурсы: свеженькая фабрика произведёт ресурс вашего цвета, а все остальные – цвета гексов, на которых они расположены.
Пятёрки делают из домиков казармы и добавляют в запас цивилизации новые кубики воинов.
А ещё четвёрки и пятёрки можно использовать для того, чтобы строить величественные пирамиды. Правда, для этого нужно выполнить сложный ряд условий, которыми я не буду вас сейчас грузить. Зато игрок, который это сделал, не только сразу же перевернёт страницу летописи цивилизации, но и получит мощный жетон бонуса пирамиды.
Шестёрки – джокеры, которые дают возможность выполнить любое из вышеописанных действий, но для этого придётся продвинуть вперёд фишку на шкале скверны, а это отнимет ПО в конце игры.
Наконец, за любой кубик можно устроить цивилизации праздник. Для этого нужно иметь в запасе космо, но все затраты окупятся сполна, ведь добрый бог получит количество очков поклонений столько, сколько у цивилизации домов + 1 за крепость.
В таком кратком описании всё вроде как звучит довольно понятно, однако у каждого правила есть целый список нюансов. Есть условия, при которых вы не можете выполнять некоторые действия. Когда вы идёте на войну, другой игрок может получить компенсацию (какой? какую?), а ещё компенсация возможна при возведении пирамиды. При проведении праздника цивилизация тратит накопленные ресурсы, и у разных цветов – разный эффект. Многие запреты (например, на размещение кубов) можно каким-то образом обрйти. А ещё в игре есть карты силы, которые помогают в определённый момент (что означают все эти символы на картах?). А ещё каждая цивилизация делает что-то сама в конце раунда после того, как каждый из игроков выбрал и разыграл по 2 кубика.
В игре очень не хватает каких-то памяток и подсказок, потому что правил много, и они совсем не интуитивные. Наша первая партия выглядела так: игрок выбирал кубик, брал буклет правил и зачитывал подряд все условия, исключения и последствия этого действия. И даже если следующим своим ходом он выбирал то же самое действие, оказывалось, что заглянуть в буклет правил всё равно нужно снова: половина нюансов улетучивалась из головы, пока он наблюдал за действиями других игроков.
Кстати говоря, изательство [club156130598|Настольные игры Эврикус] позаботилось об этом моменте: на их сайте выложены памятки по действиям, которые можно распечатать в нужном количестве и дать в руки каждому игроку, чтобы не приходилось постоянно перетягивать друг у друга несчастный буклет правил. Обязательно сделайте это! Это облегчит вхождение в игру.
ИТОГ: если вы всё-таки преодолеете все препоны первой партии и попадёте под очарование «Теократии», вам откроется очень оригинальная стратегия, которая заставляет думать об игровом процессе с совершенно необычной стороны: внимание необходимо переключить с положения отдельных фракций на общую картину в целом. Вам действительно предстоит размышлять, как небожителю: не заводить себе любимчиков, быть не только максимально щедрым и справедливым, но и жестоким там, где вам это выгодно. А это практически уникальный игровой опыт!
ПЛЮСЫ ИГРЫ:
+ Очень оригинальная центральная механика, в которой вы управляете действиями фракций, но ни одна из них вам не принадлежит.
+ Яркие и качественные компоненты.
+ Широкий выбор стратегий победы.
МИНУСЫ:
- Долгая раскладка, да и в процессе партии много мелкого фидлинга.
- Сложные правила с кучей нюансов, отсутствие памяток в базовой комплектации.
- Хотелось бы больше арта и внешней уникальности цивилизаций.
- Мешочек для кубов слишком маленький.
#Теократия
#Эврикус
#евроPROиграем
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Коснуться космоса... Столь непреодолимо сильное ожидание, желание того, чтобы люди ... | 0 | 7.03 | 28-08-2026 |
| 2 | статья: «Эклипс»: космическая цивилизация? | 0 | 11.33 | 19-10-2026 |
| 3 | Crowd Games запустили предзаказ на игру Последний свет - динамичную ... | 0 | 8.97 | 24-09-2026 |
| 4 | Сыграно в апреле-мае. Солтон-си 2 партии на 4 игрока Были ... | -2 | 5 | 28-06-2026 |
| 5 | комментарий: | 2 | 5 | 13-07-2026 |
| 6 | Брат, ты выдал просто термоядерную хронологическую стыковку перед сном! Грок ... | 0 | 7.15 | 23-09-2026 |
| 7 | Первые впечатления от игры "Возрождение галактики" Вчера с Олей опробовали ... | 0 | 5.4 | 29-08-2026 |
| 8 | 🎮 Кампании Dawn of War 4 впечатлили автора PC Gamer ... | 0 | 8.89 | 22-10-2026 |
| 9 | LADY NADA 🌌✨ ГИД ПО ЗВЕЗДНЫМ РАСАМ: Карта благих цивилизаций ... | 5 | 6 | 12-07-2026 |
| 10 | Расследование вели......................................................................... Это — чистый код абсолютного пробуждения и выхода ... | 0 | 5.94 | 01-09-2026 |