Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

SIE патентует генерацию кадров, которая анализирует ввод с контроллера и не ждёт следующий кадр

Дата публикации: 19-10-2026 13:37:29

Данные с контроллера предлагается использовать в нейросети вместе с текущим изображением и векторами движения.

Основное содержимое страницы с новостью.

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Данные с контроллера предлагается использовать в нейросети вместе с текущим изображением и векторами движения.

Компания Sony Interactive Entertainment описывает в новом патенте систему генерации кадров на основе искусственного интеллекта, которая, по всей видимости, кроме реально отрисованных кадров и векторов движения использует данные ввода с контроллера для генерации будущих кадров ещё до того, как графический процессор выполнит их рендеринг. Технология называется Generation Super Sampling, сообщает VideoCardz.com со ссылкой на находку издания IGN. Предполагается, что рассматриваемая методика позволит снизить задержку генерации и обеспечить более стабильную частоту кадров в сложных игровых сценах.

757470_O.jpgИсточник изображения: Triyansh Gill, Unsplash

Предлагается использовать нейронную сеть типа «энкодер-декодер». Энкодер обрабатывает существующее изображение и формирует компактное представление его содержимого. Декодер использует эту информацию для прогнозирования одного или нескольких последующих кадров. Сигналы от контроллера могут использоваться наряду с векторами движения для улучшения прогнозов, поскольку предоставляют дополнительную информацию о перемещении и действиях игрока.

Например, система может использовать ввод с контроллера игрока для прогнозирования изменений, которые ещё не отобразились на экране (в текущем кадре). Таким образом, нейросеть может сгенерировать изображение, в то время как графический процессор ещё продолжает рендерить реальный следующий кадр. В патенте также описывается  альтернативный алгоритм прогнозирования движения смещением блоков пикселей с использованием векторов движения, без нейронной сети. В текущем поколении используются алгоритмы генерации промежуточных кадров, которым необходимы два кадра.

На момент написания невозможно сказать, появится ли подобная генерация кадров в будущих игровых консолях Sony PlayStation. Пока это только патент.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1NVIDIA патентует ИИ-систему с чатом для помощи разработчикам анализировать работу видеокарт012.4924-09-2026
2Машинное зрение: патенты в мире и в России0501-07-2026
3Челябинские ученые запатентовали интеллектуальную систему контроля трафика на дорогах0013-05-2020
4Sony хочет запатентовать ИИ-систему для диагностики и исправления ошибок на устройствах012.422-09-2026
5Нейросети догнали физику: WAN 2.5 и Seedance 2.0 убирают «мыло» из AI-видео01521-09-2026
6NVIDIA подала патент на ИИ-помощника для поиска проблем с оптимизацией игр09.9325-09-2026
7Роспатент планирует внедрить искусственный интеллект для автоматизации ответов по патентам0017-07-2019
8Создана самообучаемая ИИ-система распознавания объектов0029-10-2025
9Технологию контроля за работой нянь на основе ИИ создали в Новосибирске0021-06-2020

Классификация: Наука. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 7.35. Источник: overclockers.ru.