Давайте ещё раз поговорим на такую тему, как Trench Crusade.
Если практически дословно переводить аннотацию с официального сайта, то Trench Crusade – это настольная игра с миниатюрами в формате скирмиш, действия которой разворачиваются в кошмарной альтернативной реальности. И здесь главное слово – игра с миниатюрами или, как говаривают в наших русских деревнях, варгейм. Не знаю как для вас, а для меня именно миниатюры решают, стоит ли погружаться в него или нет. Так что давайте начнём Trench Crusade’a (далее – ТС) именно с них.
Зачастую TC заявляется как нечто в стилистике Первой мировой войны, но в качестве врага (ну или для кого-то союзника) здесь представлены силы Ада, выпущенные тамплиерами в ходе Первого крестового похода. И если силы Ада здесь представлены как игровая фракция, как и люди, перешедшие на их сторону, то вот утверждать, что линия стилистики ПМВ выдержана везде в равной, ну или хоть какой-нибудь степени, я не могу. Правда, я и не буду утверждать, что это плохо. Зато у миниатюр всех есть явная стилистика, как минимум, внутри своей фракции, коих здесь 6: Новая Антиохия, Траншейные пилигримы, Железный султанат, Легионы еретиков, Чёрный Грааль и Двор Семиглавого Змея. Также у каждой фракции есть подфракции, которые не всегда и не совсем под-, скорее же альтернативные.
В первую очередь, хотелось бы отметить отсутствие явных «постер-боев» и впечатляющее разнообразие фракций (сразу на старте основной краудфаундинговой кампании в 2024 году), и каждая из них получила свой модельный ряд, состоящий, как минимум, из лидера, крупной миниатюры и нескольких элитных и рядовых бойцов. Это разнообразие и внутренняя айдентика крайне важны, как минимум, для успеха варгейма, ведь великая и ужасная вселенная вечной войны во многом так и популярна, что там есть и космоэльфы, и космогномы, и орки и т.д. и т.п. Конечно, здесь нет такого фэнтези аспекта, перенесённого в космос, зато есть элементы реальных культур в рамках местной альтернативной истории.
Нравится вам обычная (по местным меркам, конечно же) армия, превозмогающая на пути вражеских сил — вот вам Антиохия. Привлекают восточные сказки — держите Султанат с ассасинами и янычарами. Хотите играть за плохих парней — вот легионы предателей, которые почти что люди, но с оккультной ноткой. Ну или оккультно отрезанной головой.
Но это ещё не всё.
Сам создатель в рулбуке, чёрным по белому, призывает использовать любые миниатюры, которые «претворяют ваши замыслы в жизнь» (кстати, в ранних версия рулбука вообще декларировали миниатюрный агностицизм, т.е. используй вообще что угодно). У меня к этому двоякое отношение, ведь кто-то может сразу довести до абсурда и начать играть крышками от пива или кусками пластилина на подставках.
А с другой стороны, это ж какой простор для творчества. Притом необязательно для тебя, дорогой читатель. Ведь сейчас в интернете полно людей, готовых создавать свои 3д модели, что правообладатель совсем не запрещает. Так что найти подходящие модели на свой вкус может каждый. А учитывая, что у каждой фракции есть подфракции... К примеру, у той же Антиохии — папская гвардия или прусские штурмовики, и вариантов, что собирать, просто безумное количество (особенно если собирать не ростера, а коллекцию). А некоторые такие сторонние издатели пошли ещё дальше, придумав свою линейку миниатюр, правила, какой-никакой, но лор и, через правообладателя, стали частью официальной вселенной.
Но и это ещё не всё, ведь создатель не так давно выпустил сначала первый пластиковый набор с теми самыми прусскими штурмовиками, потом пару дополнений к ним, а теперь дело дошло уже и до полноценного стартера на двух игроков. И в каждой коробке фракции не повторялись, ни с дефолтными с краудфаундинговой кампании, ни друг с другом.
Так что, если мне кто-то и скажет, что он не нашёл во вселенной TC миниатюр ему по душе, то я скажу, что он просто плохо искал. Миниатюр много, они разные и по качеству проработки и по стилистике, но что-то вкусное и интересное для себя найти может каждый.
Естественно, неотъемлемой частью варгейма является и его игровая механика и я бы хотел поделиться теми её элементами, которые меня зацепили.
Приятно удивляет отсутствие каких-либо очков здоровья и, соответственно, возможность любому, даже самому обычному бойцу с винтовкой, убить какого-нибудь здоровенного гомункула. И это здорово, ведь именно так куётся нарратив вашего отряда и его легенда о превозмогании. А ещё это делает каждое попадание действительно ценным, ведь даже если не убьёте, то покалечите (и противнику будет сложнее действовать своей моделью) или сильно пораните (положите маркер крови). А много раз сильно пораните (конкретно 6 раз и используете эти 6 маркеров крови) — можно будет устроить КРОВАВУЮ БАНЮ и какой-нибудь босоногий пилигрим просто разорвёт на куски Рыцаря Ада. Брутально, превозмогательно и нарративно. Если что, я сейчас не шучу, это действительно часть основной механики.
Кстати, вот эти самые маркеры крови можно использовать не только так, но и ещё и усложняя действия оппоненту. Дело в том, что для любого действия, требующего проверки, нужно кинуть 2 кубика и надеяться, что выпадет больше семи. Но 2 куба кидать вы будете крайне редко. В игре за каждый мешающий или помогающий фактор для выполняемого действия вы будете добавлять в пул броска один куб. И, если больше мешающих факторов, то после броска вы будете выбирать 2 на меньших выпавших значения. А если больше помогающих — 2 наибольших. И вот если у модели противника есть маркер крови, то его можно потратить и использовать как мешающий фактор. Как минимум, вся эта механика выглядит нестандартно для варгеймов и чаще что-то подобное встречает в настолках. Тем не менее, она в чём-то даже удобнее метания вёдер кубов.
А ещё мне очень нравится общий подход к геймдизайну, который по большей части не запрещает тебе что-то делать, а ограничивает, усложняет или добавляет дополнительные условия. К примеру же все хотят держать бойца в укрытии, чтобы затем, в нужный момент, выскочить из него, пострелять и снова спрятаться. В большинстве систем это либо невозможно, либо доступно лишь каким-то избранным и очень крутым бойцам. В TC так может сделать каждый боец, но второе действие движения будет рискованным, т.е. потребует броска кубиков, и, в случае неудачи, ваш боец закончит свой ход в чистом поле. Другой пример – по базовым правилам, постреляв, ваш боец уже не сможет ринуться в ближний бой. Но и здесь есть нюанс — если этот боец совершил выстрел из оружия со свойством «штурмовое», то он может побежать дальше геройствовать уже в ближнем бою.
Главной проблемой, равно как и достоинством TC как игры, является её ориентация на кампанию – серию игр группой игроков с развитием вашего отряда. Добрая половина книги правил посвящена именно этому формату. Плюсы здесь очевидны – увеличение количества бойцов в отряде, присоединения к нему наёмников и получение всевозможного особого вооружения, совершения в рамках битв подвигов и получение особенных навыков за это – всё это очень и очень здорово. Правда, когда есть люди для этой кампании, готовые в это регулярно играть, есть мастер, придумывающий общий сюжет и особенные миссии, когда интерес игроков не падает с каждым туром и они не разбегаются. Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, не так ли?
В целом, нельзя сказать, что в механике TC есть что-то прям уникальное. Все эти идеи много где встречались, но здесь они в хорошем, довольно лёгком сочетании, что позволит как обучить новичка за сессию, так и хорошо провести вечер, кидая кубы и двигая солдатиков под пиво. Однако не удивляйтесь, если пара игр или видеорепортов оставит ощущение недосказанности, ведь игра полностью раскрывается в рамках кампании. Но если же вы найдёте группу заинтересованных людей, уверен, впечатлений вам хватит надолго.
Ну и под конец я бы хотел сказать пару слов о слишком часто переоценива
емой части варгеймов – о лоре и бэке. И чтобы начать об этом говорить, я вам напомню свой первый тезис — это игра с миниатюрами. Всё остальное было, есть и будет для того, чтобы продавать коробки с миниатюрами. Ну не стоит всерьёз обсуждать «Магнус не предавал» или вот убийство змея дедом с волшебным камнем. Что в книгах и лоре печально известной Black Library, что в рассказах о мире TC художественной и смысловой ценности — ноль. Их надо воспринимать как рекламные буклеты к основной продукции компании — миниатюрам. Вы же не читаете партийные газеты, раздаваемые перед выборами, как художественную литературу? Так и не стоит, по-моему, судить игровую систему за не самые удачные произведения. Даже если они уж настолько ломают вам целостность картины игрового мира, то почему просто не взять их и не выкинуть из головы, заменив другим, лучше соответствующим вашим представлением о лоре произведением. Например, есть нормальный рассказ крайне нелюбимого мною Грэма Макнилла «Кровь&Железо», в художественном стиле описывающем игровую партию между бойцами Новой Антиохии и силами Чёрного Грааля с отсылками, описывающими ещё и Траншейных пилигримов и алхимиков Железного султаната.
Вообще, я считаю, что самый крутой нарративный компонент вы создаёте себе сами, придумывая интересные истории отрядов, особенные миссии или просто расслабленно играя вечером с друзьями. Для этого подходят очень многие игры и варгеймы, и Trench Crusade тоже. Молодая, но активно развивающаяся игра, с уже огромным пулом разнообразных миниатюр и доступными правилами. Как минимум уже за это стоит дать ей шанс.
#Родин@catgeeks
#Наварро@catgeeks
#Настолки@catgeeks
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ваш стол – поле для великих сражений! Но… вы ведь ... | 0 | 9.76 | 29-09-2026 |
| 2 | Этот мем про #Вархаммер 40000 — просто пугающе точная, монументальная ... | 0 | 8.71 | 29-09-2026 |
| 3 | 💿 В 1997 году увидела свет компьютерная игра Warhammer Epic ... | 0 | 8.55 | 29-09-2026 |
| 4 | У каждого должна быть своя звёздная империя. К такому выводу ... | 0 | 6.02 | 27-09-2026 |
| 5 | House Orlock Rev Their Engines For New Edition Of Necromunda | 0 | 6.94 | 29-09-2026 |
| 6 | "ЛЬВЫ - ЗНАЮТ". Факты о ВХ40К ВХ40К - WarHammer 40 ... | 0 | 10.76 | 27-09-2026 |
| 7 | Void War Скачать: https://tapochek.net/viewtopic.php?t=286922 Void War - это тактический рогалик, ... | 0 | 6.65 | 01-10-2026 |
| 8 | 🌞Вновь неделя, полная игр, последняя неделя сентября, последняя неделя перед ... | 0 | 8.4 | 28-09-2026 |
| 9 | От звена до Секторального Флота. Привет, читатели! Ловите обещанный пост ... | 0 | 13.08 | 02-10-2026 |