Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Microsoft trabaja en un sistema que inserta anuncios en la pausa de los juegos y premia con tiempo sin publicidad

Дата публикации: 21-09-2026 10:49:17

Microsoft ha ideado un sistema de anuncios interactivos que se integra en los videojuegos sin interrumpir abruptamente la partida del usuario, al identificar momentos de inactividad o pausas naturales, y así dar créditos de tiempo sin publicidad al jugador.

Основное содержимое страницы с новостью.

Imagen de un 'gamer'.

Imagen de un 'gamer'. - Kay Richter / Zuma Press / Europa Press

   MADRID, 21 Sep. (Portaltic/EP) -

   Microsoft ha ideado un sistema de anuncios interactivos que se integra en los videojuegos sin interrumpir abruptamente la partida del usuario, al identificar momentos de inactividad o pausas naturales, y así dar créditos de tiempo sin publicidad al jugador.

   Microsoft, a partir de una solicitud anterior del 1 de mayo de 2023 (la 18/141,905), ha realizado la ampliación de la patente 'Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access', con número de publicación US 2026/0260258 A1, publicada el 3 de septiembre en Estados Unidos. Esta se encarga de detectar pausas naturales, como el fin de nivel, la pantalla de carga o el fin de combate contra un jefe, para mostrar un anuncio.

   Este sistema se basa en un modelo de aprendizaje automático de visión que reconoce eventos del juego para mostrar publicidad al jugador sin interrumpir de forma forzada la partida, tal como se puede leer en la patente, que recoge como ejemplo que "si el juego es uno de conducción de carreras, el juego se pausa para evitar que el coche del usuario se estrelle mientras se presenta una información audiovisual de promoción".

   Asimismo, el modelo de visión detecta el momento exacto por una transmisión, llamada, 'timing', etiqueta u otra pista que dé el 'software', como puede ser a través de la API, o por un modelo de detección de eventos.

   De hecho, la patente incluso nombra a Fortnite y Call of Duty como juegos 'shooter' competitivos en los que los eventos clave para la emisión de un anuncio serían "la eliminación de un oponente, la de un jugador, recoger salud, usar un escudo, una recarga, una eliminación múltiple o la victoria de una ronda".

   El sistema que quiere patentar Microsoft se basa en dar tiempo de juego sin anuncios a cambio de ver contenido promocionado. Es decir, que al ver un anuncio completo, se reanuda la partida y se desbloquea un periodo de juego continuo sin interrupciones comerciales.

   Se trata de una experiencia común en los juegos gratuitos para móviles, en los que muchos obligan a los jugadores a ver un anuncio para poder seguir jugando, y que Microsoft se plantea incorporar en sus servicios en la nube como Xbox Cloud Gaming.

   No obstante, a diferencia de los juegos para móviles, en los que el sistema de servir anuncios es arbitrario, el de Microsoft funciona con el motor de juego, por lo que la reproducción de los mismos, tal como se ha mencionado, se produciría siempre en pausas que no interrumpan la experiencia de juego.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Microsoft patents idea for in-game PC and Xbox adverts shown during downtime "trigger events"013.4121-09-2026
2Microsoft file patent for a machine learning system that would "train" itself on your playtime to work out when you'll be least annoyed by in-game ads010.8421-09-2026
3Найден способ навсегда отключить рекламу в Windows01029-09-2026
4Xbox Mythic Achievements are finally here, rolling out for Insiders012.229-09-2026
5Una patente de Sony convierte el mando de la PlayStation en un método de pago al acercar la tarjeta o el 'smartphone'03.628-09-2026
6Por qué tu colección física de Xbox pasará a ser digital gratis y la de PlayStation no011.2628-09-2026
7La función 'Disco a digital' ya está disponible para todos los usuarios de Xbox Series X y Xbox One04.4430-09-2026
8Каждые 7 секунд — реклама того, что вас убивает014.2625-09-2026
9Double XP Tokens Finally Work How You'd Think They Would in Modern Warfare 406.8328-09-2026

Классификация: Пресс-релизы. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 4.83. Источник: www.europapress.es.