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DLSS 5 mit ReShade installieren: Anleitung, Einstellungen und kompatible Spiele

Дата публикации: 05-09-2026 03:30:20

Dieser Artikel zeigt, wie sich DLSS 5 Neural Rendering derzeit über ReShade und RenoDX in kompatiblen Spielen testen lässt. Die experimentelle Lösung kann Gesichter, Haut, Haare, Kleidung, Reflexionen und beleuchtete Materialien sichtbar verändern, benötigt jedoch eine sorgfältige Installation, passende Dateien und zusätzliche Rechenleistung. Im Test mit einer GeForce RTX 4090 in Cyberpunk 2077 waren deutliche Bildveränderungen möglich, während zu hohe Intensitäten den ursprünglichen Grafikstil und die Darstellung von Gesichtern beeinträchtigen können. Wichtigste Fakten Aspekt Ergebnis Einordnung Technik DLSS 5 Neural Rendering Überarbeitet das bereits berechnete Spielbild mithilfe eines KI-Modells.

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Inhaltsübersicht als Kurzfassung

Dieser Artikel zeigt, wie sich DLSS 5 Neural Rendering derzeit über ReShade und RenoDX in kompatiblen Spielen testen lässt. Die experimentelle Lösung kann Gesichter, Haut, Haare, Kleidung, Reflexionen und beleuchtete Materialien sichtbar verändern, benötigt jedoch eine sorgfältige Installation, passende Dateien und zusätzliche Rechenleistung. Im Test mit einer GeForce RTX 4090 in Cyberpunk 2077 waren deutliche Bildveränderungen möglich, während zu hohe Intensitäten den ursprünglichen Grafikstil und die Darstellung von Gesichtern beeinträchtigen können.

Wichtigste Fakten
Aspekt Ergebnis Einordnung
Technik DLSS 5 Neural Rendering Überarbeitet das bereits berechnete Spielbild mithilfe eines KI-Modells.
Testsystem NVIDIA GeForce RTX 4090 Die RenoDX-Umsetzung wurde unter anderem in Cyberpunk 2077 getestet.
Bildbereiche Gesichter, Haut, Haare, Kleidung, Materialien und Licht Besonders sichtbar bei Hautstrukturen, Reflexionen und feinen Oberflächen.
Rechenaufwand Zusätzlicher Bedarf an Rechenleistung und VRAM DLSS 5 Neural Rendering ist in dieser Form kein Leistungssteigerungswerkzeug.
Empfohlene NR-Intensität 20–35 % Geeigneter Ausgangspunkt für eine zurückhaltende Konfiguration.
Kompatibilität Spielabhängig und experimentell Updates von Spiel, Treiber, ReShade oder RenoDX können die Funktion verändern.
Technische Eckdaten
Komponente Anforderung oder Funktion
Betriebssystem Windows 11
Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 4090 im beschriebenen Test; für RTX-40-Karten wird eine angepasste Ada-Version benötigt.
Grafik-API DirectX 11 oder DirectX 12; die direkte RenoDX-Methode ist auf vorhandene DLSS-Aufrufe angewiesen.
ReShade Version mit vollständiger Add-on-Unterstützung
Zusatzsoftware RenoDX-DLSS- beziehungsweise Neural-Rendering-Addon sowie passende NVIDIA-DLSS- und Streamline-Dateien
Spiel Kompatibles 64-Bit-Spiel
Aktivierung DLSS oder DLAA im Spiel; bei der beschriebenen Cyberpunk-Konfiguration zusätzlich Raytracing beziehungsweise Path Tracing und Ray Reconstruction
Testbedingungen und GrenzenDie beschriebene Erprobung erfolgte unter Windows 11 mit einer GeForce RTX 4090, aktuellem NVIDIA-Grafiktreiber und Cyberpunk 2077.Für die direkte RenoDX-Methode muss das Spiel vorhandene DLSS-Aufrufe besitzen. Ohne integrierte DLSS-Unterstützung ist das experimentelle Projekt DLSS5-Feeder erforderlich.DLSS 5 ersetzt weder Raytracing noch Path Tracing, sondern wird zusätzlich auf das erzeugte Bild angewendet.Die normale ReShade-Version reicht nicht aus. Erforderlich ist die Ausgabe mit vollständiger Add-on-Unterstützung.Die RTX-50-Ausführung war ursprünglich auf Blackwell-Grafikkarten zugeschnitten. Für RTX-40-Karten wird ein angepasstes Ada-Paket benötigt.Für ältere RTX-Grafikkarten existieren experimentelle Ansätze, deren Kompatibilität und Leistung stärker schwanken können.Eine funktionierende Installation wird im ReShade-Menü typischerweise durch „DLSSNR: RUNNING“, eine fortlaufend steigende Zahl bei „Successful NR frames“ und „Latest NR NGX result: 0x00000000“ angezeigt.Bei „DLSSNR: STANDBY“ oder „DLSSNR: FAILED“ müssen unter anderem Spiel-EXE, DirectX-12-Start, DLSS-Aktivierung, Add-on-Version, Streamline-Dateien und mögliche Anti-Cheat-Sperren geprüft werden.Einrichtung und Einstellungen
  1. Vor der Installation sollten vorhandene Dateien im Ordner der Spiel-EXE gesichert werden. Dazu können je nach Spiel dxgi.dll, d3d11.dll, d3d12.dll, nvngxdlss.dll, nvngxdlssd.dll, sl.interposer.dll und ReShade.ini gehören. Gesichert werden nur tatsächlich vorhandene Dateien.
  2. Bei der ReShade-Installation muss die tatsächliche Spiel-EXE ausgewählt werden, nicht der Launcher. Häufige Verzeichnisse sind binx64, BinariesWin64, Win64 und x64. Bei Cyberpunk 2077 liegt die Datei normalerweise unter Cyberpunk 2077binx64Cyberpunk2077.exe.
  3. Danach werden die zum Spiel und zur Grafikkarte passenden RenoDX-Dateien in den Ordner der Spiel-EXE kopiert. Je nach Version gehören unter anderem renodx-dlss.addon64, nvngx_dlssnr.dll und ReShade.ini dazu.
  4. Im Spiel werden DirectX 12 sowie DLSS Super Resolution oder DLAA aktiviert. Raytracing beziehungsweise Path Tracing und Ray Reconstruction können zusätzlich eingeschaltet werden.
  5. Das ReShade-Menü wird mit der Pos1- beziehungsweise Home-Taste geöffnet. Unter „Add-ons“ wird das installierte Add-on aktiviert. Je nach Version kann es „DLSS 5 Neural Rendering“, „Neural Uplift“ oder „RenoDX DLSS“ heißen.
Einstellung Ausgangswert Hinweis
Neural Rendering Aktiviert Grundfunktion des Add-ons.
Neural Uplift Aktiviert Wird zusammen mit Neural Rendering empfohlen.
NR Intensity 20–35 % Zurückhaltender Startbereich.
Local Structure 10–25 % Erhöht lokale Struktureffekte.
Local Tone Niedrig bis mittel Begrenzt starke Veränderungen der Tonwerte.
Color Influence Niedrig Reduziert mögliche Farbveränderungen.
UI Correction Aktiviert Für die Benutzeroberfläche vorgesehen.
Debug View Deaktiviert Nur zur Fehlersuche relevant.
Unterstützte Spiele und Besonderheiten
Spiel Beobachtung
Cyberpunk 2077 Starke Veränderungen an Gesichtern, Materialien und Beleuchtung.
Control Eines der ersten Spiele mit funktionierender RenoDX-Umsetzung.
The Witcher 3 Next-Gen Funktioniert, kann den ursprünglichen Grafikstil jedoch deutlich verändern.
GTA V Enhanced Funktioniert im Einzelspieler; nicht unbedacht online einsetzen.
S.T.A.L.K.E.R. 2 Funktioniert, benötigt aber sehr viel Leistung.
Stellar Blade Community-Tests funktionieren teilweise mit hohem Speicherbedarf.
Final Fantasy VII Rebirth Mehrere Neural-Rendering-Stile wurden erfolgreich getestet.
Assassin’s Creed Shadows Funktionierende Community-Vergleiche sind vorhanden.
StärkenNeural Rendering kann Gesichter, Haut, Haare, Kleidung, Reflexionen und beleuchtete Materialien sichtbar detaillierter oder glaubwürdiger darstellen.In Cyberpunk 2077 waren die Veränderungen an Gesichtern, Oberflächen und Lichtquellen deutlich erkennbar.DLSS Super Resolution und Frame Generation können einen Teil des zusätzlichen Leistungsverlusts ausgleichen.Die Methode ist in mehreren Spielen durch Community-Umsetzungen erprobt worden.EinschränkungenZu hohe NR-Intensität kann Gesichter, Mimik, Farben und die ursprüngliche Lichtstimmung deutlich verändern.Eine einzelne Standbildaufnahme reicht zur Beurteilung nicht aus. In Bewegung können Flimmern, Ghosting oder temporale Instabilität auftreten.Das Verfahren benötigt zusätzliche Rechenleistung und VRAM und kann die Bildrate deutlich reduzieren.Kompatibilität und erforderliche Dateien unterscheiden sich von Spiel zu Spiel.ReShade-Add-ons können von Anti-Cheat-Systemen blockiert oder als unerlaubte Veränderung bewertet werden.Die Nutzung sollte auf Einzelspieler-Spiele oder ausdrücklich erlaubte Offline-Modi beschränkt werden. Bei GTA V Enhanced ist die Mod nur für den Einzelspieler vorgesehen.Fragen und AntwortenWas verändert DLSS 5 Neural Rendering? Es überarbeitet das bereits berechnete Spielbild und beeinflusst unter anderem Haut, Haare, Kleidung, Materialien, Reflexionen und Lichtreaktionen.Welche ReShade-Version wird benötigt? Erforderlich ist ReShade mit vollständiger Add-on-Unterstützung.Woran erkennt man eine funktionierende Installation? Im Add-on-Menü steht „DLSSNR: RUNNING“, die Zahl bei „Successful NR frames“ steigt fortlaufend und „Latest NR NGX result“ zeigt „0x00000000“.Funktioniert DLSS 5 auch ohne DLSS im Spiel? Die direkte RenoDX-Methode benötigt vorhandene DLSS-Aufrufe. Für Spiele ohne DLSS gibt es das experimentelle Projekt DLSS5-Feeder.Kann DLSS 5 die Bildrate erhöhen? In der beschriebenen experimentellen Form nicht; Neural Rendering benötigt zusätzliche Rechenleistung und VRAM.

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NVIDIAs DLSS 5 gehört zu den derzeit spannendsten Entwicklungen im Bereich der KI-gestützten Spielegrafik. Während klassisches DLSS in erster Linie die Bildrekonstruktion und Leistung verbessert, setzt DLSS 5 zusätzlich auf sogenanntes Neural Rendering. Dabei werden unter anderem Haut, Haare, Kleidung, Oberflächen und deren Reaktion auf Licht von einem KI-Modell überarbeitet. Eine offizielle Integration durch die jeweiligen Spieleentwickler ist bislang nur für ausgewählte kommende Titel vorgesehen. Die RenoDX-Community hat jedoch eine experimentelle Möglichkeit entwickelt, Neural Rendering bereits jetzt über ReShade in verschiedenen Spielen auszuprobieren. Ich habe diese Lösung mit meiner GeForce RTX 4090 unter anderem in Cyberpunk 2077 getestet. Das Ergebnis kann beeindruckend aussehen, erfordert aber eine sorgfältige Installation und passende Einstellungen.

SymbolbildSymbolbildWas DLSS 5 im Bild verändert

DLSS 5 ist nicht einfach eine neue Version des bekannten DLSS-Upscalers. Die Neural-Rendering-Funktion arbeitet auf Grundlage des bereits berechneten Spielbildes und verändert gezielt die Darstellung verschiedener Materialien und Lichtverhältnisse.

Besonders sichtbar wird das bei:

  • Gesichtern und Hautstrukturen
  • Haaren und Kleidung
  • metallischen und feuchten Oberflächen
  • indirekter Beleuchtung
  • Schattenübergängen
  • Reflexionen
  • feinen Materialstrukturen

In Cyberpunk 2077 wirken beispielsweise Gesichter teilweise erheblich detaillierter. Haut, Haare und Kleidung reagieren glaubwürdiger auf die zahlreichen Lichtquellen von Night City. Feuchte Straßen, Metalloberflächen und beleuchtete Innenräume profitieren ebenfalls deutlich. Das Ergebnis ist allerdings stark von den gewählten Einstellungen abhängig. Wird die Intensität zu hoch eingestellt, kann das ursprüngliche Spieldesign verloren gehen. Gesichter sehen dann möglicherweise wie KI-generierte Interpretationen der Spielfiguren aus. Deshalb sollte Neural Rendering vorsichtig dosiert werden.

Voraussetzungen für die Installation

Für meinen Test habe ich folgende Komponenten verwendet:

  • Eine NVIDIA GeForce RTX 4090
  • Einen aktuellen NVIDIA-Grafiktreiber
  • Windows 11
  • Ein kompatibles 64-Bit-Spiel
  • DirectX 11 oder DirectX 12
  • ReShade mit vollständiger Add-on-Unterstützung
  • Das RenoDX-DLSS- beziehungsweise Neural-Rendering-Addon
  • Die dazu passenden NVIDIA-DLSS- und Streamline-Dateien

Die normale ReShade-Version reicht nicht aus. Benötigt wird ausdrücklich die Ausgabe mit Full Add-On Support, weil RenoDX über die Add-on-Schnittstelle von ReShade in die Bildausgabe eingebunden wird. Die ursprüngliche experimentelle DLSS-5-Ausführung war auf Blackwell-Grafikkarten der RTX-50-Serie zugeschnitten. Für Grafikkarten der RTX-40-Serie wird eine angepasste Ada-Version benötigt. Besitzer einer RTX 4090 müssen deshalb darauf achten, tatsächlich das passende Paket zu verwenden. Mittlerweile existieren auch experimentelle Ansätze für ältere RTX-Grafikkarten. Die Kompatibilität und Leistung können dort jedoch erheblich stärker schwanken.

Cyberpunk 2077 DLLS 5 OFF

Cyberpunk 2077 DLLS 5 OFF

Cyberpunk 2077 DLLS 5 ON

Cyberpunk 2077 DLLS 5 ON

Cyberpunk 2077 DLLS 5 OFF

Cyberpunk 2077 DLLS 5 OFF

Cyberpunk 2077 DLLS 5 ON

Cyberpunk 2077 DLLS 5 ON

Cyberpunk 2077 DLLS 5 OFF

Cyberpunk 2077 DLLS 5 OFF

Cyberpunk 2077 DLLS 5 ON

Cyberpunk 2077 DLLS 5 ON
Vor der Installation ein Backup erstellen

Bevor ich Dateien ersetzt oder in das Spielverzeichnis kopiert habe, legte ich eine Sicherung der vorhandenen DLL-Dateien an. Das ist besonders wichtig, wenn bereits DLSS, Streamline, OptiScaler oder eine andere ReShade-Installation vorhanden ist.

Gesichert werden sollten insbesondere:

Nicht jedes Spiel besitzt alle diese Dateien. Man sollte nur die tatsächlich vorhandenen Dateien sichern und keinesfalls wahllos DLLs aus anderen Spielen übernehmen.

ReShade richtig installieren

Zunächst habe ich ReShade heruntergeladen. Auf der Downloadseite muss die Version mit vollständiger Add-on-Unterstützung ausgewählt werden. Nach dem Start des Installationsprogramms erscheint eine Liste installierter Spiele. Sollte das gewünschte Spiel nicht automatisch erkannt werden, kann die ausführbare Datei manuell ausgewählt werden. Wichtig ist, die tatsächliche Spiel-EXE und nicht den Launcher zu verwenden. Je nach Engine befindet sie sich häufig in einem dieser Ordner:

Bei Cyberpunk 2077 befindet sich die benötigte Datei normalerweise unter:

Anschließend habe ich die vom Spiel verwendete Grafik-API ausgewählt. Bei Cyberpunk 2077, Control, The Witcher 3 Next-Gen und vielen weiteren modernen Spielen ist das DirectX 12.

Die normalen ReShade-Shader sind für DLSS 5 nicht zwingend notwendig. Wer zusätzlich Farben, Kontrast, Schärfe oder HDR bearbeiten möchte, kann die Standardpakete trotzdem installieren. Nach erfolgreicher Installation sollten im Ordner der Spiel-EXE unter anderem die ReShade-DLL, ReShade.ini und der Ordner reshade-shaders vorhanden sein.

Control DLLS 5 OFF

Control DLLS 5 OFF

Control DLLS 5 ON

Control DLLS 5 ON
RenoDX und Neural Rendering installieren

Im nächsten Schritt habe ich das für meine Grafikkarte und das jeweilige Spiel geeignete RenoDX-Paket heruntergeladen. Die aktuellsten experimentellen Versionen werden üblicherweise im #DLSS5-Kanal des RenoDX-Discord-Servers veröffentlicht. Die heruntergeladenen Dateien werden normalerweise direkt in den Ordner kopiert, in dem sich auch die Spiel-EXE befindet. Zum Paket gehören abhängig von der jeweiligen Version beispielsweise:

Je nach Spiel können zusätzlich folgende Dateien benötigt werden:

Die Aufgaben der wichtigsten NVIDIA-Dateien unterscheiden sich:

Datei Aufgabe
nvngx_dlss.dll DLSS Super Resolution beziehungsweise DLAA
nvngx_dlssd.dll DLSS Ray Reconstruction
nvngx_dlssnr.dll DLSS 5 Neural Rendering
sl.interposer.dll Einbindung bestimmter Streamline-Funktionen

Die benötigten Versionen unterscheiden sich von Spiel zu Spiel. Deshalb sollte immer die Anleitung des jeweiligen RenoDX-Pakets beachtet werden.

Einstellungen im Spiel

Nachdem alle Dateien installiert waren, startete ich das Spiel zunächst mit aktivierter DirectX-12-Schnittstelle. Anschließend aktivierte ich in den Grafikeinstellungen DLSS oder DLAA. Für meinen Cyberpunk-Test verwendete ich folgende Grundlage:

  • DirectX 12
  • DLSS Super Resolution oder DLAA aktiviert
  • Raytracing beziehungsweise Path Tracing aktiviert
  • Ray Reconstruction aktiviert
  • Frame Generation je nach gewünschter Bildrate
  • aktuelle NVIDIA-Treiber

DLSS 5 ersetzt Path Tracing oder Raytracing nicht. Neural Rendering wird zusätzlich auf das bereits erzeugte Bild angewendet. Deshalb können sich die Leistungsanforderungen deutlich erhöhen.

DLSS 5 im ReShade-Menü aktivieren

Nach dem Spielstart öffnete ich das ReShade-Menü mit der Pos1– beziehungsweise Home-Taste. Beim ersten Start erscheint möglicherweise eine kurze ReShade-Einführung, die zunächst abgeschlossen werden muss. Danach wechselte ich zum Menüpunkt Add-ons. Dort sollte das installierte DLSS-5- oder Neural-Rendering-Addon aufgeführt sein. Abhängig von der Version trägt es Bezeichnungen wie:

Anschließend aktivierte ich die beiden angebotenen DLSS-5-Neural-Rendering-Optionen. Entscheidend ist nicht nur, dass ein Häkchen gesetzt wurde. Auch der Status muss bestätigen, dass das Modell tatsächlich Frames verarbeitet.

Eine funktionierende Installation erkennt man typischerweise an folgenden Angaben: 

Wenn die Zahl bei Successful NR frames kontinuierlich steigt, wird Neural Rendering tatsächlich auf das Spielbild angewendet.

Grand Theft Auto V Enhanced DLSS OFF

Grand Theft Auto V Enhanced DLSS OFF

Grand Theft Auto V Enhanced DLSS ON

Grand Theft Auto V Enhanced DLSS ON

Grand Theft Auto V Enhanced DLSS OFF

Grand Theft Auto V Enhanced DLSS OFF

Grand Theft Auto V Enhanced DLSS ON

Grand Theft Auto V Enhanced DLSS ON
Fehler „STANDBY“ oder „FAILED“ beheben

Bei einer fehlerhaften Initialisierung kann im Add-on-Fenster Folgendes erscheinen:

oder:

In diesem Fall habe ich zunächst die Schaltfläche Reset NR feature and clear failure latch betätigt und einige Sekunden gewartet.

Bleibt der Status weiterhin fehlerhaft, sollten folgende Punkte geprüft werden:

  • Wurde ReShade mit vollständiger Add-on-Unterstützung installiert?
  • Wurde die richtige Spiel-EXE ausgewählt?
  • Liegt die .addon64-Datei neben der Spiel-EXE?
  • Wird das Spiel wirklich mit DirectX 12 gestartet?
  • Ist DLSS oder DLAA im Spiel aktiviert?
  • Passt die DLSS-5-Version zur verwendeten Grafikkarte?
  • Sind die erforderlichen Streamline-Dateien vorhanden?
  • Wurde versehentlich mehr als ein Neural-Rendering-Addon installiert?
  • Blockiert ein Anti-Cheat-System die geladenen Dateien?

Mehrere Neural-Rendering-Addons sollten nicht gleichzeitig installiert werden. Sie können sich gegenseitig blockieren, wodurch zwar ReShade funktioniert, Neural Rendering aber nicht gestartet wird.

Meine empfohlenen Einstellungen

Ich empfehle, zunächst mit einer zurückhaltenden Konfiguration zu beginnen. Maximale Werte erzeugen zwar einen auffälligen Vorher-Nachher-Unterschied, verändern jedoch häufig Gesichter, Farben und Beleuchtung zu stark.

Als Ausgangspunkt eignen sich ungefähr folgende Werte:

Einstellung Empfehlung
Neural Rendering Aktiviert
Neural Uplift Aktiviert
NR Intensity 20–35 %
Local Structure 10–25 %
Local Tone niedrig bis mittel
Color Influence niedrig
UI Correction Aktiviert
Debug View Deaktiviert

Die exakten Bezeichnungen und Wertebereiche können sich je nach Add-on-Version unterscheiden. Besonders bei Gesichtern sollte man genau hinsehen. Eine höhere Intensität erzeugt mehr sichtbare Hautdetails, kann aber gleichzeitig die Identität und Mimik der Figur verändern. Auch dunkle Szenen können zu hell oder kontrastreich werden. In HDR sollte der Paper-White-Wert des Addons möglichst zum entsprechenden Wert des Spiels passen. Andernfalls können helle Flächen überstrahlen oder Farben unnatürlich wirken.

Leistung und Bildqualität

DLSS 5 Neural Rendering ist in dieser experimentellen Form kein Werkzeug zur Leistungssteigerung. Das KI-Modell benötigt zusätzliche Rechenleistung und VRAM. Selbst schnelle Grafikkarten können dadurch erheblich an Bildrate verlieren. Auf meiner RTX 4090 ist das Ergebnis in Cyberpunk 2077 dennoch gut nutzbar, wenn ich die Einstellungen sinnvoll kombiniere. DLSS Super Resolution und Frame Generation können einen Teil des Leistungsverlustes auffangen. Wer jedoch bereits ohne Neural Rendering am Leistungslimit spielt, muss wahrscheinlich Auflösung, Path-Tracing-Qualität oder andere Grafikeinstellungen reduzieren. Ich achte beim Vergleich nicht nur auf einzelne Screenshots. Entscheidend sind auch Bewegungen, schnelle Kameraschwenks, Haare, Vegetation, Partikeleffekte und Reflexionen. Eine Einstellung kann in einem Standbild großartig aussehen und während der Bewegung sichtbares Flimmern, Ghosting oder temporale Instabilität verursachen.

Spiele mit bekannten Community-Implementierungen

Die experimentelle Mod wurde bereits in folgenden Spielen gezeigt beziehungsweise von der Community zum Laufen gebracht:

Spiel Aktueller Eindruck
Cyberpunk 2077 Funktioniert und zeigt starke Veränderungen bei Gesichtern, Materialien und Beleuchtung
Control Eines der ersten Spiele mit funktionierender RenoDX-Umsetzung
The Witcher 3 Next-Gen Funktioniert, verändert den ursprünglichen Grafikstil teilweise deutlich
GTA V Enhanced Funktioniert im Einzelspieler, darf nicht unbedacht online eingesetzt werden
S.T.A.L.K.E.R. 2 Funktioniert, benötigt aber sehr viel Leistung
Stellar Blade Funktionierende Community-Tests, teilweise hoher Speicherbedarf
Final Fantasy VII Rebirth Mehrere Neural-Rendering-Stile wurden erfolgreich getestet
Assassin’s Creed Shadows Funktionierende Community-Vergleiche vorhanden
Oblivion Remastered Funktionierende experimentelle Umsetzung gezeigt
The Last of Us Part II Remastered Funktioniert, kann Gesichter allerdings stark verändern
The Last of Us Part I Wird in Community-Anleitungen als kompatibles Beispiel geführt
Avatar: Frontiers of Pandora Experimentelle Verwendung mit kompatibler Rendering-Pipeline möglich

Diese Liste ist keine Garantie dafür, dass jede aktuelle Spielversion sofort funktioniert. Updates des Spiels, des NVIDIA-Treibers, von ReShade oder RenoDX können die Kompatibilität jederzeit verändern.

Spiele ohne integriertes DLSS

Das normale RenoDX-Neural-Rendering hängt sich in die vorhandenen DLSS-Aufrufe des Spiels ein. Besitzt ein Spiel überhaupt keine DLSS-Unterstützung, fehlen diese Aufrufe. Für solche Titel existiert inzwischen das experimentelle Projekt DLSS5-Feeder. Es erzeugt aus dem von ReShade erfassten Bild, dem Tiefenpuffer und geschätzten Bewegungsvektoren eine eigene DLSS-Verarbeitungskette. Damit werden theoretisch auch DirectX-11-, Vulkan-, OpenGL- und sogar ältere DirectX-9-Spiele erreichbar. Die Installation ist jedoch wesentlich komplizierter und das Resultat hängt stark davon ab, ob ReShade auf korrekte Tiefeninformationen zugreifen kann. Für ein Spiel mit bereits vorhandenem DLSS ist die direkte RenoDX-Methode normalerweise die bessere Wahl.

Vorsicht bei Multiplayer und Anti-Cheat

ReShade mit vollständiger Add-on-Unterstützung lädt zusätzliche Programmbibliotheken in den Spielprozess. Anti-Cheat-Systeme können diese Dateien blockieren oder als unerlaubte Veränderung betrachten.

Deshalb verwende ich die Mod ausschließlich in Einzelspieler-Spielen oder in ausdrücklich erlaubten Offline-Modi. Besonders vorsichtig wäre ich bei:

  • GTA Online
  • Star Citizen
  • Call of Duty
  • Fortnite
  • Battlefield
  • Destiny 2
  • kompetitiven Online-Spielen mit Anti-Cheat

Bei GTA V Enhanced sollte die Mod nur im Einzelspieler verwendet werden. Vor dem Start von GTA Online würde ich sämtliche ReShade-, RenoDX- und modifizierten DLSS-Dateien entfernen oder eine vollständig getrennte Installation benutzen. Bei Star Citizen ist die Verwendung aufgrund des Anti-Cheat-Systems und der besonderen Rendering-Pipeline aktuell nicht empfehlenswert.

Deinstallation

Falls das Spiel nicht mehr startet oder die Mod vollständig entfernt werden soll, können die zuvor hinzugefügten Dateien aus dem Ordner der Spiel-EXE entfernt werden.

Dazu gehören normalerweise:

Bei NVIDIA- oder Streamline-Dateien sollte man vorsichtig sein, weil einige davon bereits zum Originalspiel gehören können. In diesem Fall stelle ich meine zuvor gesicherten Originaldateien wieder her oder lasse die Spieldateien über Steam, GOG oder den jeweiligen Launcher überprüfen.

Fazit und Zusammenfassung

Für mich ist DLSS 5 in Verbindung mit ReShade und RenoDX aktuell eines der interessantesten Grafikexperimente überhaupt. Besonders in Cyberpunk 2077 konnte ich auf meiner RTX 4090 einen deutlich sichtbaren Unterschied feststellen. Gesichter, Haut, Kleidung, Reflexionen und beleuchtete Materialien wirken teilweise erheblich realistischer. In passenden Szenen sieht das Spiel dadurch beinahe wie ein aufwendig vorgerenderter Film aus. Man darf allerdings nicht erwarten, dass jede Szene automatisch besser aussieht. Mit zu aggressiven Einstellungen verändert das Modell Gesichter, Farben und die ursprüngliche Lichtstimmung teilweise stärker, als mir persönlich gefällt. Die besten Ergebnisse erhielt ich deshalb nicht mit maximaler Intensität, sondern mit einer vorsichtigen Konfiguration. Auch der Leistungsverlust darf nicht unterschätzt werden. Neural Rendering wird zusätzlich zum normalen Spielbild berechnet und kann selbst High-End-Grafikkarten deutlich belasten. Auf meiner RTX 4090 lässt sich das durch DLSS und Frame Generation teilweise ausgleichen, trotzdem bleibt die Technik anspruchsvoll.

Für den normalen Spieler ist diese Lösung noch zu experimentell. Installation, Kompatibilität und Einstellungen unterscheiden sich zwischen den Spielen, und nach einem Update kann plötzlich eine neue Anpassung erforderlich sein. Wer jedoch gerne mit neuer Grafiktechnik experimentiert und bereit ist, etwas Zeit in die Einrichtung zu investieren, bekommt bereits heute einen beeindruckenden Vorgeschmack auf die Zukunft der Spielegrafik. DLSS 5 mit RenoDX ist noch keine komfortable Ein-Klick-Lösung – aber genau das macht den aktuellen Test für mich so spannend. Man erlebt eine Technologie, die sich noch mitten in der Entwicklung befindet, deren Potenzial aber schon jetzt deutlich zu erkennen ist.

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