Джейсон Шрайер в свежем материале для Bloomberg объяснил, почему Sony вышла из проекта Physint Хидео Кодзимы. По его информации, причин было сразу несколько.
Во-первых, Sony беспокоил раздувшийся бюджет игры. Разработка уже выбилась из первоначальных сроков, причём несколько раз, а до релиза всё равно оставалось ещё несколько лет. Вкладывать сотни

Джейсон Шрайер в свежем материале для Bloomberg объяснил, почему Sony вышла из проекта Physint Хидео Кодзимы. По его информации, причин было сразу несколько.
Во-первых, Sony беспокоил раздувшийся бюджет игры. Разработка уже выбилась из первоначальных сроков, причём несколько раз, а до релиза всё равно оставалось ещё несколько лет. Вкладывать сотни миллионов долларов в проект, который неизвестно когда начнёт приносить деньги, компании не очень хотелось.
Во-вторых, Sony сомневалась, что Physint вообще окажется достаточно прибыльной. Предыдущие две игры Кодзимы — Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach — продавались вполне неплохо, но, судя по всему, недостаточно хорошо по меркам Sony. Поэтому перспективы ещё более дорогой игры компанию нервировали.
Наконец, Sony не устраивало, что эксклюзивность Physint для PlayStation должна была быть лишь временной. В результате несколько месяцев назад Кодзима внезапно узнал, что компания больше не хочет финансировать проект.
Впрочем, для самого Кодзимы история закончилась вполне удачно. Он довольно быстро нашёл Physint новый дом — проект подобрала Microsoft, и теперь следующие игры Kojima Productions будут в первую очередь выходить на Xbox.
Опасения Sony в целом понятны. Если предыдущие игры автора заработали меньше, чем хотелось, а следующая уже выбивается из бюджета и графика, желание продолжать вкладывать в неё огромные деньги действительно может пропасть. С другой стороны, всё это почему-то не мешало той же Sony тратить чудовищные суммы на провальные проекты вроде Concord, перспективы которых вызывали вопросы задолго до релиза.
Тут стоит напомнить, насколько давними были отношения Кодзимы с Sony. Ещё в 1998 году Metal Gear Solid вышла на первой PlayStation, а затем консоли Sony на протяжении многих лет оставались главными платформами для основных частей Metal Gear. Поэтому нынешнее расставание выглядит особенно занятно: сотрудничество, в той или иной форме продолжавшееся почти три десятилетия, закончилось тем, что новый проект Кодзимы ушёл к прямому конкуренту PlayStation.
Вообще, в последнее время Sony умудряется принимать одно странное стратегическое решение за другим. Сначала компания объявила о постепенном отказе от физических носителей начиная с 2028 года, теперь фактически разошлась с Хидео Кодзимой. Один бог знает, чем она порадует нас дальше. А Microsoft тем временем просто подобрала Physint и наверняка заработала этим некоторое количество очков в глазах игроков.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sony отказалась от Physint Кодзимы — теперь игру выпустит Xbox | 0 | 8.88 | 10-09-2026 |
| 2 | Sony услышала критику игроков по поводу физических дисков | 0 | 12.13 | 31-07-2026 |
| 3 | Sony не будет продавать PlayStation 6 себе в убыток | 0 | 5 | 29-06-2026 |
| 4 | Даже в самой Sony не решили, когда выпустить PlayStation 6 | 0 | 10.75 | 17-08-2026 |
| 5 | 💯 Конец Доступного Гейминга: Себестоимость PlayStation 6 Вплотную Подобралась к ... | -3 | 7 | 29-06-2026 |
| 6 | Геймеры объявили PlayStation бойкот на семь дней — не будут входить в консоль и покупать игры | 0 | 11.72 | 27-07-2026 |
| 7 | Sony напомнила владельцам PlayStation, что цифровые копии игр им не принадлежат | 0 | 5.7 | 25-08-2026 |
| 8 | Sony Interactive Entertainment president and CEO hasn't given up on live-service games just yet | 0 | 5 | 28-06-2026 |
| 9 | Sony заблокировала фанатский мультиплеер для The Last of Us Part II | 0 | 6.86 | 14-09-2026 |
| 10 | СМИ назвали причины отказа Токио от комплексов ПРО Aegis Ashore | 0 | 0 | 16-06-2020 |