AMD научила видеокарты экономить память на траве и шерсти в 47 раз
Технология называется Tetrahedral Cages, и решает она конкретную головную боль рендеринга — анимацию травы, деревьев, шерсти или толпы NPC, где видеопамять улетает в космос из-за миллиардов движущихся треугольников.
Идея простая: вместо просчёта каждой травинки отдельно всё упаковывается в невидимую «клетку». Двигается клетка — а тяжёлая геометрия внутри неё память не жрёт.
В демке с 25 тысячами живых растений цифры выглядят почти неправдоподобно: расход VRAM под трассировку лучей упал с 80 ГБ до 1,7 ГБ, просчёт геометрии ускорился в 90 раз (кадр собирается за 3,3 мс вместо 300 мс), а на Radeon RX 9070 XT сцена держит стабильные 60+ FPS.
Это пока исследовательский проект, но AMD уже передаёт код разработчикам 🌿 если технология доедет до реальных игр, дефицит видеопамяти перестанет быть вечной темой для мемов.
#тех #гаджеты