Обзоры настольных игр: «Онода», «Непобедимые» и «Клинки Миллениума»
Две отличные новинки для любителей соло и одна из самых интересных локализаций 2026 года
Осень — традиционно богатый период на релизы настольных игр. Например, в Россию привезли «Оноду», «Непобедимых» и «Клинки Миллениума» с дополнениями. Илья Маховиков рассказывает, на что обратить внимание в сентябре.
«Онода»
В основе «Оноды» лежит реальная история японского офицера Хироо Оноды. В 1944 году его отправили на филиппинский остров Лубанг для ведения партизанской войны. Япония капитулировала в следующем году, но Онода продолжал считать войну незаконченной и оставался на острове почти три десятилетия.
Настолка превращает эту историю в суровую одиночную игру про выживание, здоровье и постепенно растущую паранойю. Согласитесь, сеттинг как минимум необычный.
Партия в «Оноде» разделена на шесть раундов, каждый из которых символизирует несколько лет жизни на острове. Игрок перемещается по Лубангу, добывает еду и другие припасы, ремонтирует снаряжение и выполняет миссии: например, пытается добыть лекарство или провести разведку. При этом почти любое полезное действие делает местных жителей внимательнее — уровень тревоги в регионе растет, а следующий выход становится опаснее предыдущего.
Вместо обычных кубиков здесь используется мешочек с жетонами. Во время проверки надо вытянуть число и сравнить его с уровнем тревоги или паранойи. Чем активнее ведете себя на острове, тем выше вероятность, что очередная вылазка закончится неприятностями. Отдельно приходится следить за здоровьем и психическим состоянием Оноды, состоянием товарищей и запасами. Если здоровье закончится или паранойя окончательно возьмет верх, история оборвется досрочно.
Получилась довольно интересная игра на жадность. Практически всегда хочется сделать еще одно действие: сходить за припасами, попробовать выполнить миссию или починить нужную вещь. Но каждый дополнительный шаг увеличивает риск потерять гораздо больше, чем получить. Даже хороший план здесь регулярно приходится переделывать на ходу: слишком многое зависит от случайных событий и результатов проверок.
На мой взгляд, сила «Оноды» в постоянном дискомфорте, но при этом без чрезмерной хардкорности. Приходится постоянно принимать сомнительные решения и вовремя понимать, когда лучше остановиться. Обилие рандома всегда оставляет пространство для ошибок и внезапных поворотов, но чувства обиды нет.
Игра довольно компактная во всех смыслах: небольшая коробка и около 30-45 минут на партию. Поэтому даже если вы проиграете, нет чувства разочарования, как от условного «Древнего ужаса», где пара ошибок может похоронить усилия 4-5 часов.
Тема игры основана на неоднозначной реальной истории, поэтому советовать «Оноду» абсолютно всем поклонникам соло-игр сложно. Но как необычный настольный эксперимент она определенно выделяется.
«Непобедимые»
Одна из самых обожаемых соло-геймерами игр добралась наконец до России. В коробке – необычная смесь «рогалика», босс-баттлера и колодостроя. Причем от гейм-дизайнера Джона Д. Клэра, известного своей любовью к «крафтингу» карт с помощью протекторов.
В игре четыре персонажа с уникальными картами и преимуществами для победы над боссами. Главных врагов три, каждый со своей подготовкой и уникальными особенностями: у одного даже своя нелинейная нарративная механика в виде колоды карт. В ходе партии надо победить злодея, попутно отбиваясь от его приспешников и прокачивая свою колоду.
Главная фишка «Непобедимых» – необычная система улучшения карт. Стандартного для колодостроев добора руки в конце хода здесь нет. Каждый ход вы можете прокачивать свои базовые карты с помощью вставок-улучшений, которые покупаете с рынка и вставляете в протектор, добавляя спецсимволы.
Но тут есть хитрость: на обратной стороне лежит карта-противника, с которым предстоит сразиться, и он за счет улучшения тоже становится мощнее. Побежденные враги при этом не уходят в сброс. Вместо этого вы забираете карту и переворачиваете ее основной стороной вверх, превращая в новое оружие.
Но и это еще не все! Периодически герой повышает свой уровень и получает возможность брать более мощные карты с рынка. Однако часть текущего прогресса теряется: например, все активные союзники уходят в сброс. А еще на обороте более крутых карт скрываются более сильные враги, которые не дадут вам расслабиться.
У «Непобедимых» очень необычная динамика: каждое движение вперед приводит к тому, что и враг становится сильнее. Первые партии это очень демотивирует и даже злит, а прогресс совсем не ощущается. Более того, в правилах много нюансов, легко запутаться и играть неправильно, проигрывая несколько игр подряд.
Но, как и любая другая хорошая соло-головоломка, «Непобедимые» со временем начинает ломаться под мощью вашей логики, синергия карт срабатывает лучше, и каждый следующий заход получается успешнее. Подозреваю, что без прокачки врагов игра рисковала бы быстро наскучить, но эта система создает постоянное напряжение и бросает вызов.
Оторваться от игры сложно: в каждой партии находится пара новых интересных сочетаний, а от количества комбинаций, учитывая все-все механики, кружится голова. При этом раскладывается и убирается игра сравнительно быстро, даже учитывая всю возню с протекторами. У карт разный размер, специальные вставки и пометки для удобства идентификации, а еще пачка разделителей, чтобы мгновенно находить нужные карты в коробке.
Формально «Непобедимые» соло-игра, но тут есть и кооперативный режим на двоих. Каждый игрок управляет своим персонажем, а действуете вы вместе: можно договариваться и, например, атаковать врагов друг друга. Босс в таком режиме, разумеется, становится сильнее.
К минусам я бы отнес тему: даром, что в коробке есть отдельный 24-страничный лорбук, рассказывающий про вселенную. На мой взгляд, для таких «механических» игр лучше подходит уже знакомый бренд, чтобы воображение самого дорисовывало детали, а разбираться в новой вселенной будут единицы. Впрочем, серьезно игре это не мешает: космос, злодеи, культисты, бластеры, роботы – все понятно, сразу в бой.
«Millennium Blades: Клинки Миллениума»
У «Клинков Миллениума» не просто одна из самых оригинальных идей в 2026 году, а за последние лет пять в принципе. Это настолка про настолку – симулятор коллекционной карточной игры! Причем не какой-то схематичный, а довольно глубокий, с проработкой всех аспектов этого хобби.
Никого из нас не обошла стороной магия коллекционных карточных игр. Мне было лет четырнадцать, когда друг подарил мне первую колоду Magic: The Gathering. Я потратил на новое хобби огромное количество времени и денег, испытал немало восторгов и разочарований, и теперь вспоминаю то время с ностальгией. Сейчас я не могу тратить на игру столько времени, но я помню волшебные чувства, овладевавшие в те годы мной и моими друзьями. Я попытался воссоздать эти чувства в «Клинках миллениума».
Д. Брэд Тэлтон — младший, автор игры
В Millennium Blades игроки выступают поклонниками вымышленной ККИ «Клинки Миллениума». Надо покупать наборы «бустеров», продавать ненужные карты, торговать друг с другом, собирать коллекции, даже следить за метой! А еще строить соревновательную колоду и затем участвовать в турнирах.
Игра поделена на две большие фазы: сбор колоды и турнир. Занимая более высокие места в чемпионатах, игроки получают больше победных очков. Но их можно получить и другим способом: собирая коллекции карт, помогая другим игрокам и зарабатывая на продаже карт. Участник, набравший больше всех к концу игры, побеждает.
Основная часть игры проходит между «чемпионатами». Этап подготовки идет в реальном времени под таймер: игроки одновременно роются в картах, покупают новые, продают старые, договариваются об обменах и пытаются собрать что-нибудь эффективное раньше, чем время закончится. После этого начинается соревнование, где собранные колоды наконец сталкиваются друг с другом и приносят рейтинговые и победные очки. Затем цикл повторяется.
Для такой идеи нужно было очень много карт, и в Millennium Blades этому аспекту уделили должное внимание. В коробке больше 600 карт, разделенных на стартовые колоды и разнообразные наборы со своими темами, редкостью и механиками.
Пожалуй, одно из главных достоинств игры – глубокая интеграция тематики в геймплей. Чисто на уровне концепции все это звучит как настольный кошмар: надо как-то одновременно изучать десятки карт, думать о турнирной колоде, следить за коллекцией, рынком и соперниками, потому что большая часть решений принимается под таймером.
Но в этом и прелесть игры: каждый аспект хобби тут продуман, и в любви автора к ККИ сомневаться не приходится. Например, в правилах прямо прописан запрет на «откат» действий: мол, в реальных ККИ никогда не знаешь, какая будет мета, какую карту лучше не продавать, чтобы в старости сплавить ее за миллион долларов, и так далее. Таймер служит этой же цели, чтобы никто не пытался создать самую эффективную стратегию. Millennium Blades подчеркивает неумолимость времени и учит смиряться с ошибками.
Наборы карт тоже очень крутые, особенно если вы любите Magic: The Gathering, Pokemon и разбираетесь в других популярных франшизах. Выпуски тут отсылают к 007, «Гарри Поттеру», «Светлячку», Final Fantasy, Super Mario и другим популярным сериям. Некоторые считают это недостатком, но, на мой взгляд, придумывать вымышленные франшизы для вымышленной ККИ было бы странно. А идея с отсылками и стебом – отличная.
Деньги в игре представлены не одиночными купюрами, а стопками банкнот: чтобы подчеркнуть дороговизну хобби. И даже бустеры в игре продуманы. Формально они как бы состоят из 15 карт, но только одна из них редкая и ценная. Поэтому в игре вы получаете всего одну карту, а остальные коллективно представлены в виде коробочек.
Требования к этой игре соответствующие. Millennium Blades рассчитана на 2-5 человек, одна партия занимает около двух часов, а сама игра довольно тяжелая для первого знакомства. Оптимальным я бы назвал состав в три-четыре человека, хотя и вдвоем тоже играть можно.
Для игры также вышло дополнение «Новый сезон». Оно рассчитано на опытных игроков и добавляет аж 12 новых выпусков: все, конечно, с новыми отсылками. В комплект также входят новые стартовые колоды, промо-карты и персонажи. Всего сразу 416 новых карт, что увеличивает общее количество более чем в 1,5 раза.
Прямо говоря, покупать «Новый сезон» сразу на старте торопиться не стоит: даже в базе карт столько, что хватит на много партий. Однако если концепция Millennium Blades вам очень понравится, то минусов у дополнения нет: контента много не бывает.
«Клинки Миллениума» вряд ли стоит доставать на первой встрече с людьми, которые до этого играли только в «Каркассон». Зато для правильной компании это едва ли не главный кандидат на звание самой запоминающейся игры из этой подборки. Даже если турнир вы проиграете, всегда можно убедить себя, что просто собирали карты ради коллекции. Настоящие поклонники ККИ десятилетиями пользуются примерно тем же оправданием.
Автор: Илья Маховиков
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Коснуться космоса... Столь непреодолимо сильное ожидание, желание того, чтобы люди ... | 0 | 7.03 | 28-08-2026 |
| 2 | Напоминаем, сегодня последний день предзаказа🔥 🧬Orbitstar: Expedition To Darwin IV: ... | 0 | 9.58 | 15-09-2026 |
| 3 | Немного изменил формат новостей, добавив в него личные комментарии. Настольный ... | 2 | 6 | 16-07-2026 |
| 4 | Сольные настольные игры и с чем их едят | 1 | 7.2 | 09-09-2026 |
| 5 | Йоу, народ! 👋 Короче, сижу такой, думаю — а дай-ка ... | 0 | 11.23 | 26-07-2026 |
| 6 | 🚀 ТОП КОСМИЧЕСКИХ ИГР: МЕЖДУ МЕЧТОЙ И УЖАСОМ БЕЗДНЫ 🌌 ... | 6 | 7 | 27-06-2026 |
| 7 | 🥷 Ossu, Samurai! Напоминалочка: в Steam проходит фестиваль выживания и ... | 0 | 12.85 | 02-09-2026 |
| 8 | На дворе уже заключительный (о боже, с этим нужно что-то ... | 0 | 8.96 | 03-08-2026 |
| 9 | One Piece Dawn of Liberation Is An Uphill Battle From The Start | 0 | 6.13 | 19-04-2026 |